Пишет Jonathan Stinger в "Most Wanted"
Огни ночного города неспешно расплывались за окном автомобиля. О былой спешке и овердрайве напоминает лишь отголоски воспоминаний в сбитом стуке сердечного ритма. Ухоженный азиат в выглаженном черном костюме расслабленно ведёт авто вдоль долгой прямой магистрали. Он никуда не спешит, потому что знает: это его дорога, его территория, на которой действует закон его братьев и сестёр. Взгляд женщины с ярким макияжем и откровенным облачением падает на гонщика...
читать пост >>

Разыскивается Грант

Разыскивается лидер непобедимого кроганского отряда "Аралах", неустрашимый и могучий воин, Истинный Кроган, пред которым трепещет Галактика - Урднот Грант!

ДОЛЖНИКИ ПО ПОСТАМ
Список тех, кто должен пост в сюжетный квест больше четырех дней.

"Тримурти" - Люси Уайлд
"Духи злобы Поднебесной" - ГМ
"Осада" - Джаннис Моро
"Раскрывая тайны Цитадели" - Аано Кериус
"Песнь сирены" - Драг'Хэш
"Этот мир – наш Ад" - Рита Ро
"Город грехов" - Сэм Роко
"Потерянные гробницы" - Джаннис Моро
"Елка" - Донован МакДойл

MASS EFFECT FROM ASHES

Объявление

Тип нашей игры - эпизоды, рейтинг NC-21. Временные рамки: 2186 год. Жнецы атакуют.

АМС:
В ИГРУ ТРЕБУЮТСЯ:

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPВикторианский Лондон, вампиры, оборотни, ведьмы, люди

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » MASS EFFECT FROM ASHES » Акции » 2. Жду тебя.


2. Жду тебя.

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

Эта акция создана для тех, кто ищет себе соигрока. Это может быть брат, муж, жена, подруга или друг Вашего персонажа. Не забывайте проверять текст в Ворде. Если администрация увидит в Вашем сообщении какие-либо ошибки или несоответствия, то обязательно об этом оповестит Вас.
Человек, которому приглянулся персонаж из этой акции может написать упрощенную анкету. Пробный пост обговаривается с тем, кто написал персонажа (это можно сделать в анкете или же договориться по ЛС). Если владелец персонажа не имеет претензий к анкете, то она принимается и администраторами.
Заявка для подающего запрос:

Код:
[img]ссылка на графику - по желанию (500х200px)[/img]
[b]1. Имя персонажа: [/b]
[b]2. Краткая информация: [/b]
[b]возраст: [/b]
[i]пол: [/i]
[i]раса: [/i]
[i]класс: [/i]
[b]3. Биография: [/b]
[b]4. Характер: [/b]
[b]5. Внешность: [/b] [i](можно картинкой)[/i]
[b]6. Пожелания, дополнения: [/b] (может быть тема для пробного поста или то, что должен знать игрок. Какие-нибудь условия, например пейринг.

Удачных поисков =)

Если вам вдруг понадобится текст вашей заявки после того, как на роль пришел игрок, вы найдете свое сообщение тут: Архив нужных персонажей

0

2

Заблокирована

1. Имя персонажа: Арнуме Тейтан
2. Краткая информация:
возраст: 29 лет.
пол: Мужской
раса: Дрелл
класс: Убийца
3. Биография: Арнуме родился в семье владельца небольшой фирмы по продажу кораблей, что не слишком обычное дело для дреллов. У него была сестра-близнец, отношения с которой всегда были соревновательными. Их мать, со слов отца, погибла при родах, хотя не добрые языки говорили, что она просто сбежала.
В семь лет он попадает по контракту на обучение к другу семьи, ханару проповеднику Хастуру. Этот контракт мог получить либо он, либо сестра и, в конце концов, это была последняя капля, полностью разорвавшая их отношения. Девять лет его обучали как убийцу и, наконец-то он начинает путешествовать с Хастуром, как телохранитель. Работа не пыльная и отчасти спокойная, что подходило под его характер. Единственной сложностью было это вера, которую проповедовал ханар. Она была чужда и дреллам и даже его сородичам. Пожалуй, это был культ, в котором находились как отец, так и Арнуме. От чего их часто встречали негативно настроенные жители, что перерастало в неприятные моменты.
Тейтан баловался заказными убийствами, за которые ему неплохо платили. А в семнадцать лет, взяв задание со стороны, ему было поручено убить небольшую шайку наёмников. Но расправившись с целями, он обнаруживает у них взятого в плен кварианца, в достаточно потрепанном состоянии. Благодаря опыту он смог оказать первую помощь и дотащить пленника до больницы. Всё казалось не слишком сложно, но на самом деле этот момент побудил его углубиться в изучении медицины. Благодаря этому стремлению, наниматель положительно отреагировал на такое решение телохранителя. Он даже оплатил его обучение. Спустя шесть лет проведённых в качестве «доктора» и убийцы, Арнуме закрепляет навыки медика, изучая тела убитых им жертв.
Лишь шаг отделял его от официального диплома медика. Но в это, же самое время, на корабль его наставника ханара было совершено нападение, в то самое время, когда Арнуме не было рядом. Всё это легло тяжёлым грузом на плечи ещё молодого парня, что побудило его выйти на тропу мести.
Разорвав все отношения с Кахье и ханарами, он ушёл в вольные наёмники и стал браться за любые заказы. Будь то убийство детей или ограбление торговых судов. Ко всему прочему он стал намного сильнее и опаснее. Зачастую своих жертв он похищал просто ради медицинского изучения. За короткий срок он сколотил себе кличку «Гробовщик» и смог выйти на след пиратов атаковавших корабль ныне покойного Хастура. Но, увы, судьба вновь сыграла с ним злую шутку. Корабль пиратов вместе с командой был уничтожен. Всё для чего он готовился было зря. Кроме того за всё это время отец умер от обострения синдрома Кеплара. Как говорили, он не выдержал падение своего сына. Сестра, недолго думая выставила брата последней тварью и забрала всё наследство себе. Всё что оставалось Арнуме это продолжать брать заказы на убийство и иногда заниматься докторской практикой. И это продолжалось до событий на Цитадели. Попав туда за пару недель до атаки, и закончив все дела, он уже собирался уезжать, когда Сарен и геты отрезали ему путь к отлёту со станции. Достаточно сложно выжить при таких событиях, но ему удалось благодаря старому знакомому Карнасу. Они сбежали с Цитадели на его корабле Квазар, где кварианец и предложил Арнуме стать корабельным доктором. Чем он и занимается поныне, не забывая и про роль убийцы конечно.
4. Характер: Основа характера Арнуме - это спокойствие и серьёзность, часто граничившее с льдом. Во время занятия каким-либо делом, его достаточно трудно отвлечь. С близкими людьми, коих совсем мало, во время редкого отдыха можно увидеть его более-менее расслабленным и готовым к общению. Но даже тогда его улыбка кажется фальшивой и отстраненной. Что же касается поведения во время боя, то тут всё просто: он ненавидит стрелковое оружие и пользуется пистолетами только в крайних случаях. А использование холодного оружия само по себе заставляет становиться расчётливым и фиксироваться только на цели.
Сложной темой для разговора является религия. Он не приверженец учений своего народа, всё потому что с самого детства он путешествовал с ханаром, проповедующим других богов, нежели его братья. Этот культ был малочисленным и после смерти самого проповедника почти исчез. Арни даже не уверен, что знает основы.
Но почитая память наставника, он продолжает молиться тем, кому молился и он. Что бывает, приводит к разногласиям с другими дреллами и ханарами.
Возвращаясь к холодному нраву, стоит назвать и один из его плюсов. Арнуме всегда сохраняет нейтральность ко всем, будь то отдельная раса или организация. Для него не бывает врагов и союзников.
5. Внешность: (можно картинкой) Из отличительных признаков можно считать его рост составляющий сто девяносто семь см. Кожа темно синяя. На теле множество шрамов.
6. Пожелания, дополнения: Описать встречу на Цитадели с Карнасом.

***

Заблокирована

1. Имя персонажа: Ниа’Мирит вас Квазар
2. Краткая информация:
возраст: 25 лет.
пол: Женский
раса: Кварианка
класс: Инженер.
3. Биография: До встречи с Карнасом жизнь Ниа была сильно посредственной. Она родилась в семье инженеров и по сути своей должна была продолжать дело отца. Просто следить за состоянием двигателя корабля, на котором они перемещались в галактическом пространстве. Но, как это бывает, дети хотят свободы. А главной причиной стало Паломничество. Ей повезло, и она попала на Цитадель. Причём в хорошую фирму по продаже оружия. Там и состоялось её знакомство с миром оружия и возможностью его модификации. И, хотя кварианцы достаточно миролюбивы, пушки всё же захватили внимания и ум девушки. Вернувшись на Мигрирующий Флот с некоторыми интересными и нужными чертежами, хотя, по сути, это подношение было принято с натяжкой, Ниа решила заняться самоличным созданием своего вооружения. Всё бы ничего, но вот терпения и усидчивости ей не хватало, из-за чего она иногда не замечала, как нарушала правила безопасности. А желания у Ниа были исполинского размера. Вследствие чего её много раз предупреждали и просили прекратить опасные эксперименты на корабле, но молодая энтузиастка не желала останавливаться. В конце концов, в двадцать один год она решает создать ЭМИ-ракету для борьбы с гетами и случайно активирует её. Импульс не только отключил оборудование на судне и ранил нескольких сородичей, но и подписал приговор молодой девушке.
Её история могла бы на этом закончиться, но на счастье девушки часть самодельных модификаторов попали в руки кварианского изгнанника и капитана независимого корабля Квазар. В ней он увидел тот потенциал, которого как раз таки не хватало на корабле. Ниа умела создавать достаточно интересные дополнения к оружию, и он решил её сделать главным техником на Квазаре. И только тут она не потеряла мечту строить необычное оружие, которое чаще взрывается, но зато теперь без угроз судну и его команде, ведь у неё появились друзья, которые приняли её.
4. Характер: Ниа весельчак по характеру. Это скорее защитная реакция на частые неудачи. Её всегда можно встретить измазанной в саже и даже с ранами от взрывов, но продолжающей смеяться. У Ниа прекрасные отношения со всеми членами команды, особенно с медиком, которому приходится частенько спасать её. И конечно безмерно благодарна капитану за шанс работать над улучшением оружия, так как здесь она не нуждается в каких-либо деталях, потому что ей их закупают. По профессии не слишком любит бои и скорее держится от поля боя подальше. Но когда необходимость вынуждает идти в атаку, а это бывает редко, она незамедлительно придёт на выручку, причем, всегда вооружившись чем-то из своего набора. Обычно взрывы пугают врагов…
5. Внешность: (можно картинкой)
6. Пожелания, дополнения: Описать то, как она трудится над своим очередным улучшением оружия.

занят

***
1. Имя персонажа: Драг’Хэш вас Квазар.
2. Краткая информация:
возраст: 31 год.
пол: Мужской.
раса: Кварианец.
класс: Разведчик.
3. Биография: Место рождения Драга неизвестно, хотя предполагается, что место рождения его всё же один из кораблей Мигрирующего Флота. Судя по тому, что он воспитывался без родителей, его отец и мать, как рассказывает сам Драг, погибли со своей командой на корабле, когда не захотели сдаться батарианским пиратам. Обучался Хэш как и все сироты Мигрирующего Флота на судне, на котором обитали. С наступлением совершеннолетия, Драгу приходится отправиться в Паломничество, из которого он возвращается с интересной и полезной информацией, которая помогает Мигрирующему Флоту найти небольшое кладбище кораблей в одной из туманностей. А, так как среди обломков суедн часто можно найти что-то полезное, хотя бы тот же корпус разрушенных посудин, дар Драга принимают, и он возвращается гордо домой. Но парня тянет в путешествие, в которое он и отправляется с командой одного из разведывательных кораблей. Несколько лет они стараются для Мигрирующего Флота и приносят ему различного рода полезности. Спустя года, в списке друзей Драга накапливаются сомнительного рода личности, которые продают ему самую разную информацию. Но вскоре он начинает продавать секретную информацию Мигрирующего Флота, что очень плохо сказывается на положении кварианца, которого приговаривают к изгнанию. Отправившись в скитания по галактике, он вынужден искать себе пристанище и работу, чтобы выжить. И этим пристанищем и работой становится служба на корабле Квазар, неизвестного происхождения. А, так как капитан этого судна является изгнанником по оправданной причине, оказавшийся тоже изгнанцем, Драг уважает Карнаса за то, что он берёт то, что по праву принадлежит ему…
А благодаря своим связям, он становится прекрасным информатором Квазара, а главное - преданным, потому что, если его и отсюда попрут, неизвестно, получится ли у него найти ещё один дом…
4. Характер: Драг достаточно свободолюбивый мужчина, любящий выпить и хорошо повеселиться. Его эгоистичность, порой, зашкаливает, но члены команды и, порой, даже капитан, напоминают ему о правилах поведения на их общем корабле, на требования которых он охотно соглашается.
Весёлый, болтливый, но и в тоже время хитрый, он один из тех, кому нежелательно класть палец в «рот». Нет, он не будет подставлять своих ради наживы, но вот капать на мозги любит. И главное правило в общении с ним: лучше чтобы он был у вас в долгу, чем вы у него.
5. Внешность: (можно картинкой)
6. Пожелания, дополнения: Описать скитания по просторам галактики до попадания в ряды команды Квазара.

***

1. Имя персонажа: Дайл’Хэш вас Квазар
2. Краткая информация:
возраст: 30 лет.
пол: мужской.
раса: Кварианец.
класс: Инженер.
3. Биография: Дайл родился на Мигрирующем Флоте, на крейсере Райла, в семье рядовых инженеров, как и большинство сородичей. Но если его отец и мать больше занимались техникой в физическом плане, то их сын больше пошёл по стопе настройки и созданию программ для этих, же устройств, которыми занимались его родители. В обучении он подавал большие надежды, что не могли не замечать старшие, в особенности те, кому он должен был в будущем принести дар, тем самым закончив своё Паломничество.
А своё Паломничество он проходил на Иллиуме, в котором успел побывать и простым работником, и даже в некотором роде рабом, так как будучи ребёнком, не обладающим проницательностью и мудростью, подписал контракт с некой азари, по имени Дахши Т’Лари. Она заставляла его вкалывать день и ночь, кормя его чем попало, хоть и турианским. Так он проработал у неё аж до двадцати двух лет, пока не посчастливилось чудным образом попасть в грузовой отсек одного из военных фрегатов турианцев. Крадя кое-как пищу, он дожил до того момента, когда смог покинуть это судно, но как оказалось, он попал на Омегу, которая, собственно и научила его выживать. Главное было стать полезным не в физическом труде, а в умственном. К счастью Дайла, он нашёл себе работу, нанявшись к элкору, который не прогадал, нанимая этого кварианца. Парень показал хорошие навыки в программировании, которые стали оплачиваться выше и выше. Так он прожил до двадцати пяти лет, после чего решил исполнить свою мечту – побывать на Цитадели. Там он надеялся не только найти себя, но и отыскать подходящее занятие. Возвращаться домой он не хотел, ведь у него не было достойного дара своему капитану корабля, на котором он проведёт часть своей жизни, да и там было скучно, как он считал. Получается его Паломничество, было не законченно, а знакомство с сородичем, который оказался изгнанником, привлекло его на неизвестного происхождения судно, под названием Квазар. Попадает на это судно он уже в двадцать восемь лет и принимает на себя задачу взлома любых возможных защитных систем любой станции, корабля и прочего… Хакерство становится его оружием.
4. Характер: Дайл не приверженец больших компаний, поэтому он старается чаще всего находиться, наедине с тишиной и покоем, ведь только так он эффективно может думать над созданием новых программ. Не любит, когда его покой тревожат по пустякам, хотя, если такое и бывает, старается сохранять спокойствие и не подвергаться негативным эмоциям, которые могут заставить его почувствовать гнев. Недовольство – да, но злость – нет.
Из противоположного пола больше предпочитает азари. С ними получить удовольствие намного легче, ведь не обязательно снимать костюм и переживать за свою жизнь. Впрочем, он сам не скрывает, что у него как-то раз была связь с кварианкой, которую встретил на Омеге, но все попытки узнать подробности заканчиваются его «Мне пора работать. Оставьте меня».
5. Внешность: (можно картинкой)

Тык

http://s004.radikal.ru/i208/1304/ad/d207d3aa5c5e.jpg

6. Пожелания, дополнения: Пробный пост с темой на… Потревоженного его покоя. Требуется описание действий, мыслей, диалогов и интонаций.

Отредактировано Karnas'Warnak vas Quasar (26 августа, 2014г. 07:06)

+1

3

Хочу попробовать собрать команду - экипаж турианского крейсера. Это не все планируемые персонажи, но начнём с малого :)

Капитан Дентер Вайрдус

1. Имя персонажа: Дентер Вайрдус/ Denter Wyrdus 
2. Краткая информация:
возраст: 49 лет
пол: мужской
раса: турианец
класс: солдат
3. Биография: Уроженец Палавена.
Клан Вайрдусов - один из древнейших, сохранившихся и по сей день родовых турианских династий. Клан занимает далеко не последнее место в Иерархии. Один из прадедов Дентера даже был верховным примархом. Сам же Дентер вряд ли когда-нибудь достигнет слишком высоких ступеней, в силу наличия у него множества братьев, сестёр, кузенов и прочих родственников, названия для которых он даже не знает, но которые давно опередили его в своей борьбе за власть, когда он сам ей ничуть не интересовался.
Вайрдусы славились своими исследователями и первооткрывателями, политиками, но в первую очередь они славились своими воинами. Так что ещё до исполнения пятнадцатилетия лучшие инструктора, которых могла позволить себе его семья, занимались его подготовкой и обучением военному делу. И маленький Дентер был совсем не против. В рамках традиций его обучали владению историческим холодным оружием и верховой езде. Это он считал напыщенным, но любопытным. Главное, что всё-таки параллельно его учили современному вооружению, методам ведения войны, стратегии и тактике. Из молодого турианца готовили великого полководца, который знал бы свою армию изнутри. Но у их семьи было одно железное правило - "Деньги лишь средство!" Никто не собирался проплачивать за Дентера вольготные места обучения или как-то посредством взяток продвигать его по Иерархической лестнице. Ему давали только основы - фундамент для его собственных свершений.
Потому в свои пятнадцать лет он пошёл в учебный лагерь, как и любой другой турианец. К тому моменту его родители уже углядели, что сын не очень-то блещет рвением к верхам, и смирились с этим, лишь настояли, чтобы он закончил офицером.
Палавенская академия далась Дентеру относительно легко. Он не был исключительным, потому штудировал уйму информации и налегал на тренировки наравне со всеми. Разве что они давались ему легче, за что он был бесконечно благодарен родителями. Менее воспитанные сокурсники недолюбливали его за "голубую" кровь и бросались словами навроде "щёголь", что он смиренно терпел. Наиболее настойчивые получали по заслугам и больше не лезли.   
2140 год - молодой офицер-кадет с честью и гордостью принимает похвалы от руководства академии и высоких чинов Иерархии. Как бы семья Вайрдусов не отрицала корыстное использование своего социального статуса, другие турианцы всегда смотрели на них как на лучших, потому Дентер сразу получил несколько приглашений в спецназ СОРР, разведку и даже "Чёрную стражу". Чего хотел Дентер? А он хотел всего лишь убраться подальше и перестать ощущать себя какой-то медиа-фигурой.
Но и пылиться в архивах на краю галактики он тоже не шибко-то желал. Молодое турианское сердце требовало приключений. Потому он всё же откликнулся на одно из предложений и отправился на службу во флот в составе сил оперативного реагирования.
Первым важным этапом на службе Дентера стал 2142 год. Турианскую Иерархию всё больше стало волновать количество отщепенцев - как отдельных представителей, так и целых групп. С каждым годом количество турианцев отвергавших власть Иерархии становилось всё больше и больше, что шло в разнос у укладами турианского общества, и амбициями властьимущих. Именно амбиции как одних, так и других стали фундаментом нарастающего конфликта.
Верховный на тот момент примарх Иерархии разработал, как он считал, гениальный план. Он предложил собраться лидерам фривольных движений в одном месте, обсудить возможности автономии подчиняющихся им групп. Пообещав им столько свободы, сколько те захотят, он без труда заманил их в ловушку, и та захлопнулась. "Гениальнейший" план тут же дал свои плоды, вылившись в кровавую гражданскую войну, длившуюся месяцы. Войну, в которой Иерархия могла выиграть только одним способом - уничтожить целые колонии, которые взбунтовались в ответ на подлый поступок примарха. Ведь не существует турианцев-гражданских, и каждый из них был готов до конца биться за свою свободу.
Итогом войны стал раскол Иерархии, часть колоний которой окончательно примкнуло к рядам систем Термина, отказавшись от власти примарха.
На этой войне Дентер многое приобрёл - награды, звания, командование собственной группой. И многое потерял - хороших бойцов и просто друзей, а ещё слепую веру в правоту Иерархии. Не смотря на дальнейшую преданность ей, его взгляды во многом изменились. В дальнейшем он прослыл своенравным командиром, который способен перечить командованию. Но никто не смел, назвать его плохим лидером. Было ли дело только в фамилии или репутация отличного тактика тоже сыграла свою роль, сложно сказать.
Мало кто отваживался бросить Иерархии вызов со времён восстания кроганов. Место имели только мелкие локальные конфликты, да вечное противостояние с бандитами и пиратами. И вряд ли бы кто-то отважился, не появись на галактической арене люди - раса мягкотелых гуманоидов, отдалённо напоминающих азари, но обладающих животным шерстяным покровом. Что ж, галактика встретила новичков не то, чтобы тепло, а очень даже жарко, и на острие раскалённой кочерги оказались именно турианцы.
Осада Шаньси  показалась тогда уже лейтенанту Дентеру Вайрдусу сущим адом. Официально гарнизон планеты сдался. На поверхности силами турианской армии был установлен полный контроль и введён особый режим. Но, не смотря на это и постоянный точечный огонь с орбиты, люди вели активные партизанские действия. Не проходило и дня, чтобы кто-то не погиб.
В один из таких дней Дентер со своей группой патрулировал город. Выглядывающие из разрушенных дверных и оконных проёмов люди тут же прятались при их приближении. Они хоть и являлись гражданскими, но Вайрдус прекрасно понимал, что все они, по сути, враги, и каждый готов всадить нож ему в спину, или передать информацию кому другому, кто этот нож всадит поглубже.
Попасть в партизанскую засаду по тем дням дело чуть ли не привычное. Но что такое партизане против регулярной армии с орбитальной поддержкой? Оказалось, что-то. Каким-то образом, люди сумели взломать зашифрованный канал связи, и его отряд оказался абсолютно отрезанным от всей остальной армии. Турианцы, попавшие под перекрёстный огонь, хлынули по укрытиям, но не они, не кинетические щиты не смогли противостоять точно спланированной вражеской засаде. Бойцы Дентера умирали один за другим, пока не остался только он, по счастливой случайности просто занявший лучшую позицию в разрушенном доме. По той же счастливой случайности он и выжил. Другой патруль, оказавшийся неподалёку, заслышав выстрелы, устремился на помощь. Когда люди оказались в менее выгодном положении, они разбежались, остальных добили. Вайрдуса нашли почти без сознания, оглушённого гранатой, которой было всё равно до надёжности его укрытия, и которая почти стала жирной кровавой точкой в его жизни.
Когда Дентер полностью оправился от контузии, "Инцидент 313" уже был исчерпан. Галактической сообщество приняло людей с распростёртыми объятиями, хотя и с ощутимым налётом недоверия. Сам же лейтенант, изучив отчёты, пришёл к мнению, что люди в этом конфликте были в чём-то правы. Конечно, незнание правил от ответственности не освобождает, но ведь никто не даст младенцу пожизненный срок за то, что он разорвал свою мать. Так что, не смотря на смерть всех своих бойцов, ненависти на людей Дентер не держал.
По окончанию реабилитации Вайрдуса вызвали на разбирательство по делу гибели его группы, но трибунал не выявил нарушений в его действиях, как командующего офицера. Напротив, ему предложили заступить на дальнейшую службу в звании капитана на новёхенький крейсер, числящийся за тринадцатым легионом.
Раздумывать Дентеру особо не приходилось, да и не хотелось - это был весьма неплохой вариант. Особенно если учесть, что всё могло обернуться ровно наоборот.
UPD: Героически погиб при обороне Фейроса, протаранив вражеского Жнеца класса "Властелин" их же транспортником.
 
4. Характер: Турианец для которого гордость, верность и честь - не пустые слова. Отстаивая свою и чужую правоту, он готов пойти против командования, но сделает это аккуратно. Всегда лучше тихо сделать по-своему, чем громко остаться ни с чем. Со своими подчинёнными добродушен, но требователен. Не ставит себя выше других, но и даёт понять, кто тут главный. Сангвиник по темпераменту. Предпочитает действовать быстро и решительно, но не очень любит импровизацию, придумывая, пусть даже на ходу, но маломальский план.
5. Внешность: Рослый, хорошо сложенный турианец. Кожа тёмно-серого оттенка с лицевыми пластинами на тон светлее. Глаза бледно-голубые. Клановые метки представляют собой синий узор. Голову украшает не часто ныне встречающийся гребень с вертикальными отростками. Постоянно поддерживает себя в форме, от чего выглядит лет на десять моложе.

Внешность

http://sg.uploads.ru/LxYy1.png

6. Пожелания, дополнения: Список квестов, где персонаж выступал в качестве НПС:
- Боевое крещение
Эпизод 8.3(5) - [Цена ресурсов]

Лейтенант Корвик Керс

1. Имя персонажа: Корвик Керс/ Korvic Kers
2. Краткая информация:
возраст: 32 года
пол: мужской
раса: турианец
класс: подрывник
3. Биография: Родился в 2154 году на Таэтрусе. Будучи ещё в утробе матери, плод уже удивлял врачей своими габаритами. Но, не смотря на тщательную подготовку к родам и возможности современной медицины, те прошли слишком тяжело для матери, нанеся большой вред её организму. В течение следующих полутора суток врачи боролись за её жизнь, но всё же она скончалась. Воспитанием ребёнка занялся отец.
Крупный мальчик был белой вороной среди сверстников, и часто подвергался насмешкам. Его отец, как и любой другой порядочный постоянно подбадривал его и наставлял. "Нельзя бояться, нужно сдавать сдачи, и доводить начатое до конца" - именно эти слова он слышал от отца чаще всего.
Первые последствия своих слов папашка-турианец прочувствовал уже в начальной школе, когда его вызвали к директору, за драку устроенную сыном. Узнав свои физические возможности, Корвик всё чаще стал влипать в какие-то передряги, решая большинство проблем грубой силой, периодически мелькая фигурантом в делах о хулиганстве, вымогательстве и разбое.
Потеря жены и неблагополучная обстановка в семье всё больше стала влиять и на отца Корвика. Он стал завсегдатаем кабаков и баров. Чем старше становился Корвик, тем более натянутые становились и его отношения с отцом. Спьяну тот мог наорать на сына, обвинив его заодно и в гибели матери, или даже довести дело до драки. Апогеем стал момент, когда Корвику исполнилось пятнадцать, и настало время отправляться в учебный лагерь. Его уход был ознаменован громким скандалом, сломанной мебелью и нежеланием отца иметь родного сына. На этом их отношения закончились. Совсем.
Учебка встретила Корвика иначе. К его данным там сразу отнеслись с интересом, а он в свою очередь доказал на деле, что умеет ими пользоваться. Кадеты стремились равняться на него, а сержанты-инструктора ставили в пример, высмеивая зелёных салаг. Но были у него и проблемы, по большей части с дисциплиной. Его грубость и некоторое своеволие поначалу нравилось инструкторам и офицерам, но слишком часто стали возникать прецеденты, когда он перегибал палку. Именно эта палка, палка и плеть за неоднократные случаи публичной порки вбили в его голову любовь к Иерархии. Постоянные побои в меру усмирили горячую голову Корвика. Тот турианец, который пришёл в учебный лагерь, мало чем походил на того, кто провёл в нём почти год.
На последних этапах обучения, методом проб и ошибок в юных кадетах старались разглядеть их таланты или хотя бы наклонности. Все они пробовали взламывать сервера условного противника и строить укрепления против него же. Так уж получилось, что Корвику нравилось их взрывать.
По завершению учебки, турианца направили во внутренние войска одной из колоний Иерархии. Взрывать там не пришлось ничего. Как раз наоборот - он попал в сапёрную команду. Делать было особо нечего, потому он на удивление быстро для себя самого нашёл контакт с сослуживцами, и в частности с командиром группы - опытным воякой, который собаку съел на людских минах в 57-ом, а людские мины съели его ноги. За три года службы он изучил множество взрывных механизмов от самых примитивных - самодельных, до сложных авиационных и управляемых бомб, которые имелись на складе гарнизона колонии.
Но спокойствие закончилось в 73-ем. Когда на фоне нескольких крупных политических интриг и ряда сопутствующих громких убийств ситуация в колонии дестабилизировалась, расколов турианское общество на несколько лагерей, из которых гарнизон Иерархии оказался не самым крупным. Первоначально сугубо гражданские волнения переросли в кровопролитную войну, сопровождаемую террактами и провокациями.
В один из таких дней войны поступило сообщение об обнаружении крупного самодельного взрывного устройства. Бывший лидер-инвалид сапёрной группы к тому моменту уже сменился молодым перспективным офицером. Корвик был с ним не в самых лучших отношениях, но своё место знал. Вот только как оказалось, офицер в подобного рода устройствах ничего не соображал. А вот Керс не только соображал, но и собственнолично принялся за обезвреживание. Приставленный к бомбе террарист-наблюдатель до того сидевший в укрытии и обнаруживший, что бомба успешно обезврежена, предпринял попытку подорвать устройство обычной осколочно-фугасной гранатой. Корвик среагировал мгновенно, с недюжинной силой отправив лёгкого офицера-турианца в полёт прочь от эпицентра взрыва, а сам попытался откинуть гранату. Всё прошло относительно успешно: офицер и Корвик были живы, устройство не детонировало, вот только граната взорвалась в воздухе. Защитный сапёрный костюм выдержал и ударную волну, и остановил осколки. Сам костюм, но не щиток его шлема. Так Корвик лишился глаза и покалечил левую часть лица, обращённую к взрыву.
Вполне возможно, что он так бы и остался калекой, если бы не его поступок, весть о котором дошла до верхов командования. Его представили к награде, повысили до сержанта, профинансировали ряд сложных хирургических и пластических операций, в результате которых он обрёл новый глаз, и отправили на реабилитацию.   
Спустя год, в 74-ом, он, наконец, полностью оправился. Сам он уже давно рвался прочь от этих врачей и палат, но доктора настаивали на дальнейших обследованиях. Почти сразу после выписки к нему прибыли представители Иерархии с предложением вступить в ряды космопехоты. Идти ему особо было некуда - турианец совсем не горел желанием возвращаться к отцу, потому без лишних колебаний дал согласие, и уже на той же неделе отправился к месту расположения тринадцатого легиона, к которому его прикомандировали.
Меньше всего он ожидал попасть в очередную учебку, но первые полгода службы именно на неё и походили. Постоянное муштрирование по тактике боя и обращению с оружием. Их натаскивали воевать в лесах и пустынях, в снегах и по горло в сомнительных жидкостях. Дальше - хуже. Постоянные командировки - новые скопления, новые системы, новые планеты. Немало внимания уделяли и его специализации, благодаря которой его часто переводили из одного взвода в  другой, пока, наконец, навыки подрывника не привели во флот.
Боевой крейсер "Варгус" оказался конечной точкой его пути. Десантный взвод корабля потерял своего подрывника и докомплект произвели за счёт Корвика. Для него это, наконец, означало какую-то стабильность. Да, Тринадцатый легион неспроста называли "Пограничным". По сути, они всегда находились на боевом задании, бороздя просторы галактики вдоль весьма условных границ и маршрутов, но именно палубы этого крейсера он смог назвать своим домом, а сослуживцев, если не друзьями, то верными товарищами.
На настоящий момент лейтенант Корвик Керс по-прежнему  несёт службу на крейсере "Варгус", являясь подрывником в составе десанта космопехты.
4. Характер: С юношества Корвик отличается изрядной агрессивностью. Но год, проведённый в учебном лагере, несколько перенаправил эту агрессию. Он очень яростен и жесток в бою, не чурается излишнего вандализма. В общении с другими холоден и сдержан, но чашу его терпения легко переполнить. Отдельный разговор - работа со взрывчаткой. Окунаясь в свою тарелку, он выполняет работу очень детально и сосредоточено. Попытка отвлечь его может быть чревата взрывчаткой у вас во рту.   
5. Внешность: Весьма крупный турианец за два метра ростом, имеет широкие плечи, киль и бёдра. Кожа серая с лёгким оттенком голубизны. На лицевых пластинах присутствуют клановые метки - сложный рисунок красного цвета. Так же пластины имеют несколько крупных выщерблин, а левый глаз отсутствует, вместо которого вживлён имплантат, в принципе полностью заменяющий ему родной, и более того - снабжающий минимумом тактической информации (двукратное зумирование, дальностть до цели, вектор на цель относительно программируемого через инструментрон направления на север). Радужка целого глаза зелёного цвета. Поверх боевой брони нередко нацепляет две ленты с гранатами крест-накрест.

Внешность

http://sh.uploads.ru/kF5CW.png

6. Пожелания, дополнения:
Рекомендуемое оружие - дробовик и любое более-менее тяжёлое.
Рекомендуемые умения - связанные со взрывчаткой.
Список квестов, где персонаж выступал в качестве НПС:
Эпизод 8.3(5) - [Цена ресурсов]
Эпизод 9.1 [Приказано уничтожить]

Отредактировано Avlaas Vokatu (21 августа, 2016г. 08:41)

+2

4

http://s2.uploads.ru/BfYLo.jpg
1. Имя персонажа: Кристина Кейли(можно менять)
2. Краткая информация:
возраст: 26 лет
пол: женский
раса: человек
класс: солдат(но можно и другой, если хотите)
3. Биография:
Родилась на Земле, в семье среднего класса: мама была учительницей, а отец работал инженером на заводе. Старшая дочь в семье, но её сестра(младшая на 8 лет) страдала от тяжёлого заболевания и постоянно болела, впоследствии мать была вынуждена уйти с работы, чтобы чаще быть рядом с дочерью. Это стало одной из причин, почему старшая сестра решила пойти в армию: это был способ сбежать от гнетущей атмосферы в доме. В глубине души Кристина была уверена, что её сестра не доживёт даже до совершеннолетия, но, конечно, никогда никому не говорила об этом.
Александра и Кристина учились в Академии Альянса на одном курсе, обе были прекрасными ученицами, и поначалу сильно недолюбливали друг друга: рейтинговая система образования способствовала тому, чтобы среди кадетов была конкуренция за первые места в списке - иногда дело даже доходило до драки. Но со временем, узнав друг друга лучше они стали подругами, часто попадали на совместные задания в рядах Альянса, и всецело доверяли друг другу. Всё же Крис оказалась немного более целеустремлённой, а может быть более талантливой, чем Александра, и немного раньше получала награды и следующее офицерское звание, чем во многом вызывала ревность Мейнем.
Их пути расходятся, когда Александра переходит в "Цербер" в 2184 году - и по секрету рассказывает об этом подруге, после чего они окончательно ссорятся, но Кейли не сдаёт Мейнем - тогда "Цербер" ещё не столь агрессивен, как стал в последующем. Наверное, теперь Кристина пожалела об этом решении, когда "Цербер" показал свои истинные намерения, но сделанного не воротишь.
Прошло несколько лет, теперь "Цербер" окончательно объявил войну Альянсу и Совету, и, возможно, бывшим друзьям вновь придётся встретиться - уже как врагам.
4. Характер: целеустремлённая девушка, взявшись за дело никогда не бросает его на полпути, однако довольно обидчивая, сложно сходится с людьми и легко их бросает. Кристина имеет жёсткие принципы, всегда совершенно уверена в своей правоте и переубедить её очень сложно.
5. Внешность:  Рост 178 см, вес 73 килограмма
6. Пожелания, дополнения:  Можете изменять и дополнять по своему усмотрению, конечно)
От себя обещаю активную игру, правда в основном во флешбеке, но может и в настоящем встретимся, если будет возможность))).

0

5

http://s9.uploads.ru/hNPgc.jpg
1. Имя персонажа: Риша Бакер/Risha Baker (можно на своё изменить)
2. Краткая информация: Риша Бакер девушка с Омеги - сильная, волевая. По внешности и по характеру больше похоже на парня, ведет себя соответственно. До семнадцать-восемнадцать лет скрывала свою женскую натуру, представляясь всем парнем. Единственный человек, помимо её семьи, кто знал, что она девушка - Соро. Соро приходится ей лучшим другом, которого она пару раз чуть было собственноручно не убила.
Риша с детства интересовалась техникой, поэтому часто крутилась возле мастерских. И в пятнадцать лет её устроил на работу один из инженеров - старый Джо. За два года он научил её азам ремонта, также научил управлять аэрокаром.
В один прекрасный день Риша узнает, что её лучшего друга Соро завалило здание от взрыва. С тех пор они больше никогда не виделись - Соро не вернулся домой. Имеют с Соро общее обещание, что они станут кем-то больше, чем просто жители Омеги. Риша сдерживает обещание и выбирается с Омеги на свое восемнадцатилетие.
Можете сами выбрать её дальнейшую судьбу - Альянс, наемничество и т.д.
возраст: 26 лет. 1 октября 2160 год
пол: женский
раса: человек
класс: на ваш выбор, ровно также как и биотика\не биотика.
3. Биография:

био

Риша хорошо помнит своё детство - многочисленные переезды, новые знакомства и неприятности... много неприятностей. Семья её шиковала только до её рождения - они занимались фармацевтической промышленностью и имели большой достаток. Упадок родителей никак не связан с рождением второй дочери, однако, сама Риша так не считает. Дело в том, что отец то ли от небольшого ума, то ли от желания заработать больше, продавал в больших количествах запрещенные вещества на черный рынок. Так семья Бакер связалась с миром наркоторговли. Каждый переезд являлся временным уходом от проблем, и конечной остановкой стала Омега во всей её красе.
Только на Омеге семья Бакер смогла полностью залечь на дно, зарабатывая как придется. Правда, из-за прошлым проблем, отношения в семье стали несколько напряженными - отец редко появлялся дома, мать чуть ли не круглые сутки работала в местной забегаловке, сестра часто болела. Такая суета вела к неприятным разговорам дома за ужином.
У Риши есть одна особенность, она больше похоже на парня, нежели на девочку. Интересно то, что Ришу такая особенность не смущала, даже наоборот, она изо всех сил пыталась выглядеть как мальчик. Манера поведение, одежда, всё она копировала с местных мальчишек. С последнего переезда вовсе, она стала играть роль мальчика - это было лет так в  двенадцать.
Тогда она и познакомилась с Соро. Правда знакомство было не совсем доброжелательным: Риша с самого начала хотела стать авторитетом для местной детворы и, мягко говоря, зазналась; это не понравилось Соро, и он просто подошел и ударил её в нос. Но вот только дальше драка не состоялась, ибо прежде Рише не приходилось драться, особенно на полном серьезе. Тогда упав на колени, она закрыла лицо руками, но не стала плакать, не стала ничего говорить, ей было просто обидно. Всё слилось воедино и то, что так давило много лет, словно вырвалось наружу, заставив Ришу опомниться и загрустить.
- Ты девчонка, - коротко заявил Соро, склонившись над Ришей.
Маска была снята, первый раз кто-то узнал, что она не мальчик и первый раз ей это сказали в лицо. Какой теперь смысл в этой игре? Её самая заветная тайна раскрыта. И тогда из её глаз потекли слезы, ей было стыдно убрать руки от лица, она не могла понять почему это произошло именно с ней.
Да, самое отвратительное было то, что Соро изначально понял, что Риша является девочкой и, чтобы та не задавалась, он и ударил её так сильно, как мог, чуть было не разбив переносицу.
После инцидента, Соро схватил Ришу за руку и увел из толпы подальше.
- Ничего, будет для тебя уроком.
Вы скажете, что с этого не может начаться дружба? Нет, вы не правы, это как раз таки послужило твердой основной для нее. Тогда же Соро выслушал всю историю Риши. Она оказалась не менее печальна, чем и его. Обе семьи потеряли всё, что имели.
Соро не стал выдавать тайну девочки и представил ее другим ребятам именно как мальчика. Так он стал единственным, кто знал её на самом деле. Они тесно общались между собой, много лазали по районам Омеги. Между ними была близость, особая, когда каждый прощает друг друга, но при этом вытворяет черт знает что. В подростковом возрасте, ближе к 16-ти годам у них часто стали появляться разногласия. Однажды Риша чуть было не сбросила с крыши одну из девчонок во дворе за то, что она слишком много времени проводила с Соро. Это была ревность, но не понятно какая именно. Никто из них никогда не пытался приставать друг к другу.
Помимо крепкой дружбы у них были и сильные ссоры, такие, что мало кто им бы позавидовал. Из-за наркотиков, а точнее из-за работы Соро, на которой он батрачил из-за отца, Риша часто обижалась, говорила, что он может зарабатывать чем-то другим, что они могли бы зарабатывать по-другому. Она всегда ставила больше акцент на "они", в то время как Соро говорил больше за себя. Риша всегда была против запрещенных веществ, из-за родителей, а вот Соро можно было отнести к стандартному подростку Омеги - наркоман со стажем. Девушка много раз пыталась отучить Соро от наркотиков, много раз пыталась проучить его разными способами, но всё было тщетно. Однажды, после неудачно стычки на работе, Соро пришел сильно побитым, с обожженным плечом и под наркотическим опьянением, это стало последней каплей для девушки. И вместо того, чтобы пожалеть Соро, она попыталась его убить - это было со зла и это было искренне. Тогда Соро получил три ножевых ранения, к счастью, неглубоких, и перелом ноги. Прощение за всё это в итоге просил сам Соро, но прощен он не был, вместо этого Риша взяла с него обещание, что они смогут выбрать с Омеги, что они станут кем-то больше. Она много говорила о службе в Альянсе, даже можно сказать мечтала попасть туда, говоря даже, что они куда подготовленнее тех ребят. Мол Омега учит выживанию похлеще тамошних занятий.
Дружба Риши с Соро продлилась вплоть до 18-ти летия. В один из дней Соро завалило зданием. Это единственное, что знала Риша, после они больше не виделись. Риша смогла переехать с Омеги, оставив свое прошлое далеко позади. Она много думала о Соро, жив ли он или мертв. А если жив, то сможет выбраться также, как она, сдержит ли обещание?

Сама жизнь Риши проходила не так уж и плохо. Да, она встревала в различные потасовки на Омеге, но обычно все они были по причине "не вовремя вышла из дома". С самого детства её интересовала техника, поэтому она частенько спрашивала у родителей о ней, однако, никто из них толком ничего и не знал о ней. Поэтому Риша забегала в местные мастерские, где просто посидеть и посмотреть, где за гроши подавать инструменты. Таким образом она обучалась и довольно успешно. Поэтому в пятнадцать лет её взял местные мастер на полную ставку, так "пусть девчонка учится". Старик конечно много ругался на Ришу, всегда ворчал, называл её бездарем, но при этом любил всей душой. Честно говоря, старик и сам был не прочь передать свои знания кому-то, ведь у него никого не было, кроме собственной мастерской. Так старик и научил Ришу обращаться с летной техникой, правда более сложные летные аппараты Риша знала только в теории по чертежам. А вот аэрокар пилотировать её старик всё-таки научил. Чему трижды жалел. Дело в том, что Риша достаточно опасно управляла аэрокаром и несколько раз разбивала его. А потом сама же и чинила, вот так вот, на своём опыте "поломка -ремонт" она и выучила технику.

4. Характер:
Импульсивный и очень сильный. Риша никогда не отступится от своих слов, будет стоять до конца. За свои поступки всегда отвечает. Редко обижается, и если уж обиделась, то держитесь крепче, ибо мало вам не покажется. Готова постоять за себя и если нужно - полезет в драку. В общении неприхотлива - не посмотрит вам в зубы, не побрезгует вас, будет с вами честна. Может показаться несколько грубой, но поживите на Омеге, узнаете, что такое настоящая грубость.
Ришу всегда интересовала техника - особенно её ремонт, поэтому она часто пропадала в одной из мастерских, где за гроши подавала инструменты местному мастеру. Она абсолютно не боится грязи, боли.
Несмотря на всю свою силу и стойкость, Риша очень сильно привязывается к людям, с кем она больше всего проводит время. Вы автоматически становитесь для неё эдаким другом. Почему эдаким? Потому что, если вы вдруг предадите ее или ей не понравятся ваши действия, то она не постесняется и скажет вам. А если вы не поймете её прямых слов, то она прибегнет к другим мерам, которые вряд ли вам понравятся. Да, она прямая до жути, намеки понимает и даже слишком, поэтому будьте с ней осторожны, пока целы. После переезда с Омеги, характер Риши немного меняется, в лучшую сторону. Всё потому что она четко понимает, где и как нужно себя вести, поэтому вне Омеги, она ведёт себя более сдержано.
Вдали от всей суеты она мечтает.. мечтает о том, что жизнь её станет лучше, что она найдет своё место и будет заниматься любимым делом. Увидеть её в таком состоянии крайне сложно, потому что вы вряд ли добьетесь её доверия, чтобы она показала свою слабину.
Увидеть Ришу расслабленную и спокойную практически невозможно. Она не умеет отдыхать - всегда в работе, всегда на подхвате. Вы только скажете "а давай..", она уже согласится и первая выбежит вперед. За ней нужно успевать, потому что от общения с Ришей вы можете сильно устать, поэтому как следует отдохните перед встречей. Еще у Риши есть одна особенность - её невозможно застать врасплох. Когда бы вы не пришли, как бы вы не появились перед ней - она словно вас ждала, она словно знала, что вы появитесь с минуту на минуту. Складывается впечатление, что она всегда и ко всему готова. Да, не пытайтесь её напугать - она скорее вас в ответ больше напугает.
5. Внешность: Kia Low (можете выбрать сами)
6. Пожелания, дополнения:
Я не ставлю никаких условий для персонажа. Вы можете менять внешность, имя, часть характера и можете написать биографию после 18-ти летия, когда Риша переехала и больше не видела Соро. Вы можете сами придумать переживания персонажа по поводу расставания, потому что это будет ваш персонаж, а не мой. Я подал вам идею и предложил себя в роли соигрока, все остальное за вами. Мне очень бы хотелось отыграть с Ришей штуки 4 личных квесто во флешбэке.
Ах, да, вы можете взять Рише любое будущее - отправить ее в Альянс или же сделать наемником, она может быть биотиком, а может быть и простым солдатом.
Отношение к Соро вы можете выбрать также сами. Мы также можем пересечься после долгого расставания.
Если (ну а вдруг) кто-то возьмет в виде твинка, пожалуйста сообщите мне, что это твинк (можете не говорить чей именно, если хотите скрывать)

Отредактировано Soro W. (10 января, 2017г. 16:00)

0

6

http://sa.uploads.ru/pMegJ.png
Отряд «Эпсилон»

Что-то вроде вступительного слова

Персонажи данной акции не имеют от корки до корки прописанной биографии, до последней чёрточки выверенного характера или ещё каких-то безмерно жёстких рамок. Скорее, есть общие образы, отправные точки, а неменябельных пунктов – раз-два и обчёлся. Почти вся информация, предоставленная ниже, обсуждаема и может быть изменена. Главное, чтобы итоговый образ вписывался в тех НПС, которыми эти персонажи уже успели побывать в нескольких отыгрышах.
А самое главное – чтобы в итоге получился не просто отряд. Чтобы получилась маленькая семья, где переплелись неуставные дружеские и романтические отношения, где взаимопонимание доходит порой до уровня, на котором уже и слова-то не нужны.
Планов на каждого из этих персонажей у меня найдётся достаточно, не только во флэшбеках, но и в нынешнем таймлайне сюжета (вплоть до воссоединения Люси с этой весёлой компанией). Честное слово. Каждого из них я жду всем сердцем. Каждый из них нужен… А теперь, собственно, к делу. х)

http://s5.uploads.ru/530Xc.gif
Майкл Руссо | Беркут | 28 лет | Штурмовик

Информация о персонаже

1. Имя персонажа: Michael Russo | Майкл Руссо
Golden eagle | Беркут
2. Краткая информация:
возраст: 28 лет*
пол: мужской
раса: человек
класс: штурмовик
3. Биография: Руссо из семьи потомственных военных. Его родители оба принимали участие в Войне Первого Контакта, оба выжили и, как ни удивительно, после всего произошедшего оказались теми, кто относился к турианцам в целом и ксеносам в частности лояльнее многих других. Майкл вырос почти во всём таким же, как его семья: ответственным, достаточно серьёзным, благородным и верным Родине до мозга костей. И при этом не страдающим ксенофобией. Единственный сын, не удивительно, что родители стремились дать ему всё самое лучшее. И дали, собственно.
И также не удивительно то, что сначала Майкл попал в кадетский корпус, оттуда в БАиР, затем в программу подготовки офицеров Альянса, а потом и на постоянную службу. Как-то сразу так получилось, что его приписали к диверсионному отряду, и именно там в итоге Руссо и начал как следует раскрывать свой потенциал.
Учитывая его достижения по службе, когда в ноябре 84-го был сформирован «Эпсилон», назначение капитаном отряда младшего лейтенанта Майкла Руссо казалось очевидным.
В роли лидера Беркут окончательно развернулся (с хорошей точки зрения), показал себя человеком, в котором действительно есть лидерские качества, и вообще многие говорили, что именно к этому он шёл с самого начала службы. Своя небольшая, но уютная команда, интересные миссии, что ещё надо-то для счастья?..
В восемьдесят пятом году произошли сразу несколько важных событий в жизни Майкла. Во-первых, он дослужился до чина капитан-лейтенанта. Во-вторых, в июне ему в отряд определили семнадцатилетнюю студентку Люси Уайлд, девочку с рекомендациями из Гриссомской Академии и одного из лучших университетов Цитадели, для которой это было что-то вроде практики. В-третьих, в сентябре дружеско-наставнические отношения между ним и Уайлд переросли в романтические.
В-четвёртых, 20 ноября капитан-лейтенант Майкл Руссо погиб на диверсионной миссии на одной из баз Цербера. Тело сохранить и переправить близким для похорон не удалось, оно было уничтожено во время взрыва базы.
4. Характер: Майкл – типичный «свой парень». Весёлый, с чувством юмора, готовый поддержать разговор, выслушать, если потребуется, дать совет. При этом он действительно хороший лидер, в том числе и потому, что умеет понимать людей и находить к ним подход.
Имеет свой внутренний кодекс и следует ему, старается пресекать поползновения откровенно неприятных ему людей как на свою территорию, так и на территорию близких ему, если знает, что последним это неприятно. Вообще, за своих будет стоять горой, зубами драть и отстаивать их перед кем угодно, хоть перед Господом Богом. Потом, правда, устроит головомойку виновникам проблем, но исключительно один на один и за закрытыми дверями.
Не считает насилие выходом из любой ситуации, да и вообще вне боевой обстановки старается сначала найти мирный выход, а если уж не получается… то действовать по ситуации. Это он вообще хорошо умеет.
5. Внешность: Jamie Dornan
6. Пожелания, дополнения: Несмотря на то, что после ноября 85-го персонаж уже неиграбелен, я всё равно его жду всем сердцем.
Пейринг не менябелен, поскольку критически влияет на биографию, собственно, Люси. Действительно критически. х)
Уползти с той базы было нереально, потому что кроме взрыва там было ещё и энное количество пулевых ранений, но если вдруг кто-то придумает, как это сделать… То я даже не знаю. хд Но это однозначно будет интересно.

http://sg.uploads.ru/qNKrl.gif
Йен Йоханссон | Белка | 26 лет | Разведчик

Информация о персонаже

1. Имя персонажа: Ian Johansson | Йен Йоханссон
Squirrel | Белка
2. Краткая информация:
возраст: 26 лет
пол: мужской
раса: человек
класс: разведчик
3. Биография: На самом деле в биографии Йена нет ничего особо выдающегося: обычный парень, средний сын в семье. Рос в колонии (на выбор игрока, но желательно какая-нибудь обеспеченная и не проблемная), неплохо учился, в восемнадцать пошёл на обучение в Альянс по собственному желанию – не хотел идти следом за старшим братом в предпринимательство, считая, что это не его, и увлечение младшего брата медициной тоже не разделял.
А потом, во время учёбы, нашёл своё призвание в стрельбе. У каждого свой талант. Йена вот называли стрелком от Бога, ибо снайпером он оказался в итоге превосходным. Продвигался по службе в Альянсе достаточно успешно, дослужился до звания младшего лейтенанта (в 2185 году).
В «Эпсилоне» с самого его основания в ноябре 84-го года.
4. Характер: Йен – всеобщая заноза в одном месте. Он наглый, ехидный и откровенно вредный. Иногда вообще кажется, что с ним невозможно нормально разговаривать. Хотя на деле ситуация вовсе не так плоха: когда обстоятельства требуют, Йоханссон в состоянии быть и серьёзным, и даже суровым. Или жёстким. Впрочем, последнее всё-таки почти наверняка будет сопровождаться какой-нибудь очередной шуточкой.
На самом деле Йен вовсе не такой простой и однобокий, как может показаться. Он просто привык не выставлять всего себя наружу, вот и всё. Хотя его шутливость – это не попытка закрыться от мира ни в коей мере.
Вообще, изначально подколки Белки – это проверка на прочность. И на в целом отношение к окружающим. Тех, кто смог заслужить его уважение, Йен подкалывает тоже, но – куда мягче и теплее, чем всех остальных. Не так уж много людей, сумевших добиться подобного отношения, но за них мужчина пойдёт и в огонь, и в воду, и куда угодно.
Ещё стоит отметить, что Йоханссон с удовольствием ухлёстывает чуть ли не за каждой симпатичной девушкой, которая попадает в его поле зрения, однако на деле это не несёт в себе ничего серьёзного, ибо Магне он верен до кончиков ногтей.
5. Внешность: Tom Hiddleston (причём именно в рыжей вариации)
6. Пожелания, дополнения: у персонажа устоявшиеся отношения с Магной Стилл, в сентябре 85-го Йен сделал ей предложение. Также очень близкий друг для Глории Шварц (во время их периодических ехидных пикировок остаётся только запасаться попкорном, однако всерьёз эти двое ссорились всего раз или два).

http://s4.uploads.ru/FHCEY.gif
Магна Стилл | Тильда | 28 лет | Разрушитель

Информация о персонаже

1. Имя персонажа: Magna Steele | Магна Стилл
Tilde | Тильда
2. Краткая информация:
возраст: 28 лет
пол: женский
раса: человек
класс: разрушитель (при большом желании менябельно на солдата/паладина)
3. Биография: Магна родилась на Мендуаре. Когда в 2170 году на колонию напали батарианцы, двенадцатилетняя девочка избежала плена только чудом. Зато – своими глазами видела, что делали с жителями колонии четырёхглазые налётчики. Как и все остальные, кто сумел избежать участи быть убитым или взятым в плен (а таковых, увы, было совсем немного), Стилл получила психологическую помощь, реабилитацию… Вот только после смерти всей семьи она переменилась очень, очень сильно. Пожалуй, это не удивительно.
Тётя, к которой отправили девочку, прекрасно понимала, что такая травма для ребёнка очень серьёзна, а потому не пыталась лезть к Магне в душу, давая ей самой выбор, когда и что делать. И говорить.
А маленькая Стилл решила для себя, что обязательно пойдёт на военную службу и не допустит, чтобы история, случившаяся с ней, повторилась для кого-нибудь ещё.
В Альянсе, увидев её «послужной список», устроили девушке достаточно серьёзные тесты на психическую устойчивость. Не удивительно. Однако Магна их все прошла без каких-либо нареканий, так что оказалась принята в программу подготовки. Закончила с отличием… и немедленно отправилась служить.
В «Эпсилоне» с самого его основания в ноябре 84-го года. В 85-м году получила звание старшего сержанта.
4. Характер: На первый взгляд Магна может показаться человеком очень спокойным, серьёзным и даже суровым. На деле она просто весьма замкнута по отношению к большей части жителей Галактики. О причинах подобного Стилл предпочитает не распространяться, да от неё никто и не просит: когда надо, женщина прекрасно может давать всё понять и без слов.
Поэтому, кстати, она ещё и достаточно молчалива. В общих беседах она чаще просто присутствует, безмолвно поддерживая чью-то точку зрения и не так часто высказываясь.
С людьми, производящими впечатление непробиваемых и спокойных относительно всего, часто бывает так, что на деле они оказываются очень ранимы. Относительно Магны это не совсем верно: как почти любого человека, её действительно можно задеть, но сделать это получится только у кого-то по-настоящему ей близкого. На негативное мнение со стороны всех остальных окружающих Стилл давно научилась не обращать внимания.
Ещё у Тильды всё сложно с доверием. То есть в простых вещах она может начать доверять кому-либо достаточно быстро, однако этот кредит доверия не так велик, как хотелось бы. Дальше определённой черты переходят далеко не все, более того – оказаться в числе этих людей достаточно сложно.
В глубине души Магна мечтает отслужить какой-то срок, пока не появится внутреннее ощущение, что она отдала этому миру всё, что была должна, а потом уехать жить на Землю, завести семью и оставшуюся часть жизни заниматься чем-нибудь абсолютно мирным и невинным. Правда, Бог знает, когда она решит, что таки выплатила свой долг...
5. Внешность: Lena Headey
6. Пожелания, дополнения: у персонажа устоявшиеся отношения с Йеном Йоханссоном, в сентябре 85-го он сделал Магне предложение.

http://s7.uploads.ru/0BC6D.gif
Дерек Донован | Сфинкс | 27 лет | Инженер

Информация о персонаже

1. Имя персонажа: Derek Donovan | Дерек Донован
Sphinx | Сфинкс
2. Краткая информация:
возраст: 27 лет
пол: мужской
раса: человек
класс: инженер
3. Биография: Распространяться о своей жизни до армии Дерек не любит, однако несколько фактов о нём известны точно. Во-первых, он был таким серьёзным и суровым практически всю свою осознанную жизнь. Во-вторых, эта самая осознанная жизнь началась на одном из кораблей Альянса, затем продолжаясь на других – тех, куда попадал отец будущего Сфинкса по долгу службы. Матери Донован лишился рано, так что рос под крылом единственного оставшегося родителя и во всём брал с него пример, старался как можно больше помогать и в целом не быть обузой.
Поскольку отец его был корабельным инженером, а Дерек помогал ему с работой, нет ничего удивительного в том, что в итоге большая часть знаний на момент поступления в кадетский корпус на Земле у него именно была в этой области.
Изначально после завершения полного обучения в корпусе и в Академии Альянса Донован был зачислен в инженерные войска. Там показал себя действительно хорошо, и, когда в начале января 85-го «Эпсилон» запросил полевого инженера, в новосформированный отряд отправили именно Дерека. В том же году он получил звание сержанта, и следующее повышение явно не за горами.
4. Характер: для многих Магна и Дерек – два сапога пара. Во многом это правда: Сфинкс, под стать своему позывному, такой же спокойный, суровый и серьёзный. Вот только в отличие от Стилл, которая в компании друзей пусть и продолжает молчать, но становится всё-таки более эмоциональной, Донован не является таким уж молчуном, зато на лице его выражение суровой сосредоточенности практически перманентно. И всё, что он говорит, он говорит с таким же лицом. Даже шутки.
Правда, о том, что это шутки, знают только его друзья. Те, кто умеет различать самые незаметные интонации в голосе Дерека, самые лёгкие оттенки эмоций на его лице.
Как не трудно догадаться, ко всему в своей жизни Дерек подходит основательно. Также он безмерно ответственный и всегда держит данное им слово. Во всяком случае, старается, если только выполнение обещания не означает чью-либо смерть или проблемы для очень, очень большого количества ни в чём не повинных людей. Впрочем, из всех правил бывают свои исключения...
5. Внешность: Jason Statham
6. Пожелания, дополнения: В моей голове этот персонаж похож на странную смесь сэра Шурфа Лонли-Локли со Сфинксом из «Дом в котором». Если кому-то это поможет с образностью...

http://s5.uploads.ru/QcHLO.gif
Глория Шварц | Пума | 24 года | Подрывник

Информация о персонаже

1. Имя персонажа: Gloria Schwartz | Глория Шварц
Cougar | Пума
2. Краткая информация:
возраст: 24 года
пол: женский
раса: человек
класс: подрывник
3. Биография: Глория – старшая дочь в семье «земных аристократов». Тех самых, которые всё ещё занимаются браками по договору, следят за «чистотой крови» и всем прочим. Самое обидное – у них есть для этого возможности, потому что они богаты. В их руках акции, производства и банки, не все, но многие. Они строят взаимоотношения с крупными предпринимателями других планет и «ведут людей к процветанию». (Специализацию семьи Шварц оставляю на усмотрение игрока, но мне кажется, что это должно быть что-то, связанное либо с политикой, либо с банковским делом).
Глории, как старшей из дочерей, с детства прививали хорошие манеры, прочили выгодное замужество и всё в таком духе. Саму девочку, что характерно, никто не спрашивал. А она в день совершеннолетия возьми и обломай родителям все планы: сбежала из под жёсткого контроля семьи в вербовочный пункт Альянса, там юную Шварц приняли с радостью, потому что показатели у этой мисс были действительно хорошие – плюсы у домашнего обучения тоже однозначно есть. С семьёй Глория в итоге рассорилась просто в хлам, сейчас поддерживает контакты только с младшим братом (личность брата так же на Ваше усмотрение).
В «Эпсилоне» с самого его основания в ноябре 84-го года.
4. Характер: Как можно догадаться, Глория – дама упорная и привыкшая так или иначе добиваться своего. Готова на действительно сложные и серьёзные поступки, однако в каких-то мелочах иногда может растеряться и очень долго думать, не в состоянии прийти к окончательному решению. Благо, после того, как она начала, по её собственным словам, «жить нормально» и общаться со своими товарищами по оружию, подобные вещи с ней случаются куда реже, что не может не радовать.
Вообще, Шварц – личность достаточно жёсткая, часто ехидная и может казаться неприятной в общении, но это – только для тех, кто её плохо знает либо сильно ей неприятен. За друзей Глория встанет горой, с ними она позволяет себе шутить и расслабляться, потому что это – её настоящая семья, в отличие от тех людей, которые отравляли ей восемнадцать лет жизни тотальным контролем.
Из-за подобного детства, кстати, Глория очень ценит свою свободу и весьма агрессивно реагирует на любые попытки её ограничить.
5. Внешность: Natalie Dormer
Стоит заметить, что с внешностью своей Глория любит экспериментировать, и занимается этим с завидным упорством, однако каждый раз неизменно возвращается к своему натуральному цвету волос – не только потому, что блонд сейчас редок, но и потому, что он просто ей нравится.
6. Пожелания, дополнения: Очень близкий друг для Йена Йоханссона (во время их периодических ехидных пикировок остаётся только запасаться попкорном, однако всерьёз эти двое ссорились всего раз или два). Какое-то время Шварц была им увлечена, однако в итоге пришла к выводу, что ей куда больше нравятся с ним дружеские отношения, нежели романтические.

http://se.uploads.ru/WOoGU.gif
Нэйт Спенсер | Север | 22 года | Адепт

Придержан (обсуждаемо)

1. Имя персонажа: Nathan Spencer | Натан Спенсер
North | Север
2. Краткая информация:
возраст: 22 года
пол: мужской
раса: человек
класс: адепт
3. Биография: Натан – сынок богатых родителей, которого фактически вышвырнули из семьи, когда вскрылись его биотические способности. Конечно, это всё предрассудки, однако биотиков люди боялись и бояться продолжают, так что его мать с отцом справедливо (по их мнению) решили, что сплавить «не такого» сына в БАиР проще, чем оправдываться перед соседями и друзьями, откуда вдруг у них в семье взялось такое.
Конечно, богатая семья в колонии это не то же самое, что богатая семья на Земле, но Спенсеру было достаточно, чтобы привыкнуть к хорошей жизни. Учитывая, что его биотический дар проявился достаточно поздно, времени на привыкание было в самый раз. А вот смириться с подобным поступком любимых (ранее) родителей до конца так и не вышло, из-за чего по итогу все и без того не самые хорошие качества личности Нэйта обострились до предела, тогда как хорошие залегли куда-то вглубь, не желая всплывать в ближайший десяток лет.
Однако страшнее всего Спенсеру стало, когда выяснилось после окончания обучения, что идти ему некуда. Возвращаться в семью не было никакого желания, да и не приняли бы его обратно. Идти работать? Натан учился через пень-колоду, так что найти работу с хорошим заработком достаточно сложно. Единственное, в чём он оказался действительно хорош, это умение затащить в кровать почти любую девушку и – его проклятие. По части биотики, даже несмотря на то, что в учёбе парень действительно не был хорош, он всё равно оказался почти что гением.
И, переборов собственное нежелание, Нэйт подался в армию. Стабильная зарплата, койка, кормёжка... Отсутствие каких-то серьёзных  боевых действий, которое вроде бы предвиделось в ближайшем будущем, давало надежду на скучную, но размеренную жизнь на каком-нибудь корабле или даже в колонии.
Увы, не срослось.
В «Эпсилон» Спенсер попал самым последним, в начале сентября 85-го года.
4. Характер: Если Йен – ехидная зараза, которой нравится в шутку пофлиртовать с девушками, то Нэйт – самовлюблённый гад, которому нравится не только пофлиртовать, но и довести этот флирт до логического завершения. При этом Спенсер абсолютно уверен в том, что сам после подобного никому ничего не должен. И вообще самое главное – это он... И его зона комфорта.
Собственно, именно последнее уточнение помогает ему сосуществовать с остальной командой. Эти люди (во многом – с подачи Люси) оказались теми, кто вытерпел Натана рядом с собой достаточно для того, чтобы осознать: парень просто слишком привык выставлять колючки ехидства и насмешек по отношению ко всем окружающим, потому что считает себя никому не нужным. Осознали, поняли, объяснили, что при другом отношении с его стороны и к нему будут относиться иначе.
Спенсер тоже это понял. Поэтому к членам «Эпсилона» действительно куда более мягок, чем ко всем остальным. На самом же деле считает их самыми близкими своими друзьями и готов за них зубами в горло кому угодно впиться. Просто потому, что это – его люди, только он имеет право в случае чего их подкалывать, доводить или даже оскорблять. До последнего, правда, почти не доходит.
И пусть в целом Нэйт остался самовлюблённым эгоистом, он действительно умудрился вписаться в эту компанию, ценит её – и получает то же самое в ответ.
5. Внешность: Sebastian Stan
6. Пожелания, дополнения: Как не сложно догадаться, подбивал клинья к каждой девушке из отряда по очереди (за подкаты к Магне получил от Йена по носу, осознал и умерил пыл). Пожалуй, тяжелее остальных переживал уход Лу, потому что она помогла ему вписаться в этот коллектив.
Возможен пейринг с Глорией, но тут оставляю полностью на откуп тем, кто возьмётся за этих персонажей.

http://sh.uploads.ru/HQXK9.gif
Билли Мбабете | Унган | 27 лет | Инженер

Информация о персонаже

1. Имя персонажа: William Mbabete | Уильям Мбабете
Ungan | Унган
Великий Чёрный маг вуду
2. Краткая информация:
возраст: 27 лет
пол: мужской
раса: человек
класс: инженер
3. Биография: Почти всё детство Билли прошло в машинной мастерской, о чём он очень любит упоминать к месту и не очень. Вот только о чём Мбабете обычно забывает сказать, так это о том, что мастерская эта была, во-первых, на Земле, во-вторых, одной из нескольких, какими владела его семья, и что торчал он там из собственного желания, но не ради какой-то необходимости.
Задатки инженера проявились у Уильяма ещё в детстве, как раз в этой самой мастерской. И изначально он, окончив школу, поступил в гражданский институт на электротехническую специальность. Однако потом что-то дёрнуло, ударило в буйную голову, и на втором курсе Мбабете прервал обучение, подав документы в академию Альянса. Прошёл, что в целом не удивительно, за несколько месяцев нагнал программу и в итоге получил полноценное образование по инженерной специальности, а в плюс к этому подготовку пилота. Собственно, именно пилотом в итоге и работал в первую очередь, и именно в таком качестве изначально был приписан к «Эпсилону» в конце декабря 85-го года.
А потом обнаружилось, что Билли не только прекрасно управляется с летающей техникой от шаттла до истребителя, но ещё и отличный координатор. Обнаружилось абсолютно случайно во время одной из миссий, и в итоге Мбабете стал не только тем, кто довезёт до места и вовремя заберёт так, чтобы все остались целы и не попали под обстрел. Теперь каждый раз ему сливался максимум технической информации по заданию, включая карты, и в случае чего Уильям брал на себя ответственность за то, чтобы довести всех до нужных точек. Плюс он периодически помогает Сфинксу с программной частью работы, когда тот один не справляется.
4. Характер: На первый взгляд Билли может показаться поверхностным, несерьёзным и даже глуповатым. Однако это обманчивое впечатление – Мбабете ведёт себя подобным образом ровно до того момента, как не начнётся работа. Он может очень старательно строить из себя непонятно что, но стоит ему оказаться в пилотском кресле или сидящим над сводками и картой с сигнатурами ребят из своего отряда, как с него немедленно слетает вся прочая шелуха. Хотя периодически выдавать что-нибудь эдакое даже в момент работы Билли ничего не мешает.
Ещё он любит иногда попридуриваться на тему вуду, магии и прочего, в честь чего и получил своё прозвище. Оба прозвища, точнее.
В целом Уильям достаточно компанейский парень, который будет рад как напиться как следует с друзьями в ближайшем баре, так и повести философские беседы. При этом обладает достаточно острым чувством справедливости… которое вполне позволяет ему в случае чего опустить собеседника морально. Ну или кулаком в челюсть.
А ещё Билли очень боится змей.
5. Внешность: Don Cheadle
6. Пожелания, дополнения: Данный персонаж не совсем боевой, однако нужен не меньше остальных.
Тем, кто вдруг окажется знаком с его прототипом, от меня будет отдельная порция любви и объятий.

+2

7

https://67.media.tumblr.com/3d7a281ff9fd6443d309506aa437e8f0/tumblr_obm5a27aYm1s0mqwno2_500.gif

Давняя подруга. Родственная душа. Одна из немногих, кому я могу полностью доверять.

1. Имя персонажа: Николь'Лорис вас Морех

2. Краткая информация:
возраст: 30-35 лет
пол: Женский
раса: Человек
класс: Страж

3. Биография:

I. Николь родом с Земли. Её мать была облучена нулевым элементом и погибла вскоре после родов. Отец, хоть и посвящал дочке все свободное время, был не в силах совладать с нахлынувшим на него горем от потери жены. Поэтому, когда девочка немного подросла, отец забрал её вместе с собой на одну из новых людских колоний, стремясь начать все заново. Там и начали впервые проявляться её биотические способности, которые тщательно скрывались от посторонних глаз.

II. Когда Николь было около десяти лет, на слабо защищенную колонию напали пираты, перебив всех, кто встретился им на пути. Прямо на глазах Николь был убит её отец, смерть которого еще долго не оставляла её в кошмарах. Ужасно напуганная девочка два дня провела, прячась под своей кроватью, но её спасла счастливая случайность: в систему прибыл Мигрирующий Флот, спугнув пиратов. На планету была послана группа разведчиков, главный из которых — Фиин'Лорис вас Нима — и нашел оставшуюся сиротой Николь в плачевном состоянии. Не в силах оставить её на смерть, он забрал девочку с собой на Флот.

III. Поступок Фиина не остался незамеченным, его подвергли жесткой критике за содеянное. Кое-кто даже пророчил лейтенанту изгнание, но тот твердо стоял на своем. Его жена была бесплодна, и в Николь он видел если не дар предков, то знак судьбы. Впрочем, когда выяснилось, что у девочки есть способности к биотике, столь редкие среди кварианцев, ей все же разрешили остаться под опекой Флота. Теперь у неё было новое имя: Николь'Лорис, в знак принадлежности к клану приемного отца.

IV. Из-за произошедшего Николь стала очень замкнутой, что еще больше усугубляло её отношения с населявшими Флот кварианцами. У нее не было друзей, кроме отца, и даже приемная мать видела в ней лишь напоминание о своем несовершенстве. Ситуация изменилась только ближе к совершеннолетию, когда Николь начала понемногу готовиться к своему паломничеству, которого она очень ждала. В это время она познакомилась с двумя кварианцами, практически её ровесниками, которые не возражали против общества человеческой девушки. Одну из этих кварианцев звали Фира, второго — Эксельсиор.

V. Во время своего паломничества Николь разминулась с друзьями, но старалась поддерживать с ними связь. Она успела поработать наемницей, техником, хакером... Но мало где задерживалась надолго, стремясь повидать мир. На деньги, полученные за работу, она сумела позволить себе биотические имплантаты, дабы полностью реализовать свой потенциал. Смерть Фиры стала для нее довольно болезненным ударом, пробудившим страх потерять и Эксельсиора, о бедственном состоянии которого она узнала не сразу. Впоследствии Николь всячески пыталась помочь ступившему на тропу наемника кварианцу, но почти всегда тот отказывался от её помощи, хоть и был очень рад встречам с ней. В конце-концов Николь вернулась на Флот, где её назначили на корабль под названием Морех, но по факту большую часть времени она проводила вне Флота, разыскивая артефакты и технику, которая могла заинтересовать кварианцев. В особенности технику гетов и протеан.

VI. У Николь есть собственный костюм, очень похожий на кварианский, но приспособленный под физиологические особенности человека, которым она всегда пользуется, находясь на Флоте, дабы не слишком сильно выделяться из толпы. Вне Флота она чаще всего обходится без него.

4. Характер:
На первый взгляд — замкнутая, холодная и необщительная девушка, предпочитающая контактировать с незнакомцами исключительно по делу и не терпящая фамильярностей. И, хотя это может показаться некоторым гордыней, она не считает себя выше других: просто она очень осторожна и сдержанна с теми, кого не очень хорошо знает. Но это лишь внешняя оболочка. Николь очень ценит тех немногих друзей, которые у нее есть, и с ними она всегда отзывчива и открыта. В час нужды Николь будет стоять за своих до последнего.
Она упряма и настойчива: если уж берется за какое-то дело, то почти всегда доводит его до конца. Склонна к проявлению инициативы и вольной трактовке приказов. Скорее ослушается начальства, чем пойдет против своих принципов, но прекрасно понимает, что иногда нужно выбирать меньшее зло. Ей не чужда хитрость и расчетливость: безо всяких угрызений совести может обводить других вокруг пальца и пользоваться их слабостями, если это необходимо для достижения её целей.
Техника — её конек, она может починить, взломать и разобрать почти что угодно, что неудивительно для того, кто рос в обществе кварианцев. Этой же техникой она и предпочитает решать все свои проблемы, когда это возможно. Открытого боя старается избегать, считая это неоправданным риском.

5. Внешность:

Evangeline Lilly

http://67.media.tumblr.com/8c4582dbd57c9308286705ae28836396/tumblr_ofysynyef51tj6d22o1_1280.jpg

6. Пожелания, дополнения:
Внешность можно взять другую при желании. Персонаж в целом самостоятельный, но личными эпизодами обеспечу. По всем вопросам можно обратиться ко мне в ЛС, Скайп (duskgenius), либо Дискорд (Dusk #7598).

Отредактировано Excelsior (18 ноября, 2016г. 13:11)

0

8

Любовница, подопечная, начальница, учитель

Свернутый текст

http://masseffect-universe.com/_ph/31/767155812.jpg


1. Имя персонажа: Лексида
2. Краткая информация:
возраст: 300-400 лет
пол: женский
раса: азари
класс: любой доступный для азари
3. Биография: для своей матери Лексида была поздним ребёнком, а потому, большую часть жизни помнит родительницу, как женщину, имеющую огромное влияние на культурную и политическую жизнь Республик азари. Детство и отрочество в достатке, но при этом в некоторой отдаленности от матери, даже большей, чем у других азари, хотя внутрисемейные связи «дев Тессии» не назовешь уж слишком тесными, сподвигли её на некоторый протест и выбор карьеры не социально-культурной направленности, как чаяла мать, а военной.
Служба в армии оказалась довольно успешной и, спустя определенное время, девушку перевели в ряды азари-десантниц. Так началась её служба в довольно своеобразном подразделении этой силовой структуры. Ведомые своим командиром, с одной стороны, окруженные её заботой, а с другой, направляемые какой-то ненормальной жестокостью к врагам, девушки умудрились лишь немного повзрослеть, но вдоволь набраться воинского мастерства. Взвод, в котором служила Лексида, охотно брался и выполнял задачи диверсионного и ликвидационного характера, не допуская здесь провалов, однако, бывало, терпел неудачи в задачах по защите тех или иных целей. Акира, их командир, не воспринимала такие задачи с той же ответственностью и азартом, с какой охотилась, при случае, на тех, кого нужно было убить.
Однако, Лексиде был несколько чужд столь жестокий подход командира. Она не могла равнодушно смотреть на изощренные и явно чрезмерные пытки, которые использует сначала капитан, а затем и майор, во время допросов. Впрочем, ни сама Лексида, ни её сослуживицы не писали рапортов и не жаловались, понимая, что их самих Акира ценит и оберегает, часто рискуя выдать свою позицию и поставить собственную жизнь под угрозу. Кроме того, командир всегда готова была выслушать, помочь советом в делах далеких от службы или просто поговорить.
Её служба закончилась, когда почти всех девчонок взвода перебили кроганы «Кровавой стаи». Командир, которая тоже очень сильно переживала случившееся молчаливо и без лишних споров подписала её рапорт об увольнении в запас. Так началась мирная жизнь Лексиды, посвященная социуму и искусству, в котором прежде разбиралась лишь постольку, поскольку была азари.
За полвека такой жизни, Лексида открыла свой журнал, где и была главным редактором, получила образование искусствоведа, при помощи одобрившей подобный путь матери, собрала неплохую и не дешевую коллекцию культурных ценностей всех рас и эпох, стала весьма известной в среде галактического бомонда. К ней, как к журналисту, редактору, критику, коллекционеру и эксперту прислушивались и её мнение, будучи высказанным или хотя бы обозначенным вполне могло сломать карьеру какому-нибудь начинающему поэту или художнику. Впрочем, и вознести она могла с легкостью.
В начале 80х годов XXII века Лексида знакомится с Кецуоки Араши, человеком-убийцей, во время нападения ксенофобской террористической группировки людей на её выставку. Араши, занимавшаяся охраной того мероприятия, выходит из ситуации практически без потерь и, своей решительностью и некоторой диковатостью привлекает внимание Лексиды. Она нанимает человеческую девушку своим телохранителем.
Работа быстро перерастает в дружбу таких разных персон, а затем они и вовсе становятся любовницами. Впрочем, гордая и жестокая азиатка продолжает защищать Лексиду. В этот период азари охватывает азарт коллекционера, и вместе с Кецуоки она исследует Галактику, добывая удивительные культурные ценности из самых разных мест, с одичавших миров и из подвалов воротил преступного мира.
Влияние Лексиды облагораживает её любовницу, заставляя ту постигнуть азы искусствоведения, разобраться в культуре различных народов и, в целом, стать более женственной. Впрочем, и Араши влияет на свою «подругу», заставляя ту снова взяться за оружие и боевую биотику. Эти отношения длятся до вторжения Жнецов в 2186 году. Лексида отпускает Араши защищать Землю, а сама вновь вступает в ряды десантниц, чтобы защищать азарийский сектор, который также, очевидно, не избежит нападения.
4. Характер:
Лексида сдержанная и очень умная женщина, не любящая жестокость, но понимающая её необходимость. Несколько эгоистична, но эгоистична по-хорошему, считая, что жить надо не только для себя, но и для своих близких и любимых. Про разумных, чужих и далеких не редко забывает, довольствуясь тем, что они уважают её мнение, восхищаются вкусом и красотой. Тщеславна, конечно, но, в тоже время, унижаться ради скандальной славы не будет – она уверена в своем положении и способностях.
Азартна и немного капризна, если на кону стоит очередная безделушка тысячелетней давности, которую вылепил ханарский мастер для поклонения своим Вдохновителям, сделает всё, чтобы её получить. Если прольётся кровь, то так тому и быть, главное уладить потом проблемы с правосудием. Впрочем, это она умеет, опираясь на бывшего командира, которая теперь СпеКТР, мать-матриарха и множество прочих знакомых «шишек», жаждущих заполучить доброжелательный отзыв о творческих потугах своих детишек, любовниц, жён и других близких.
5. Отношения: я хочу, чтобы это был флафф. Кругом война, жрецы, бандиты, пираты и опасные дикие животные. Нужно что-то иное… Что-то тихое, спокойное, с дружескими подначками и девчачьей теплотой. Это до вторжения Жнецов. После их нападения, вряд ли девушки верят, что выживут и увидятся, поэтому здесь никаких особенных требований выдвигать не собираюсь.
6. Внешность: азари. Единственное требование - отсутствие шрамов.
7. Пожелания, дополнения: у нас пять лет личных квестов. А, если захочется ещё и более дальних флешбеков, то Акира (командир времен десантуры) с готовностью на них откликнется. Ах, да... фамилию можно брать, можно не брать. Не принципиально.
8. Связь:
skype: m0prah13@outlook.com
email: m0prah13@gmail.com

Отредактировано Ketsuoky Arashi (20 января, 2017г. 10:10)

+1

9

http://j-p-g.net/if/2016/12/12/0076008001481564760.png
1. Имя персонажа Лициниус Сабин
2. Краткая информация:
Возраст: 30 лет
Пол: Мужской
Раса: Турианец
Класс: Адепт
3. Факты из жизни:
• Сабин — это имя
• Родился на Таэтрусе в семье турианского офицера.
• Детство мальчика было трудным.
У него не было игрушек, не было мягкости родителей. Оба они были военными и очень строго относились к сыну, который, разумеется, противился (и противится до сих пор), но на всю жизнь усвоил стремление к порядку и аккуратности. Однако, родители его любили и втайне были счастливы тому, что Сабин сопротивляется им.
• Влияние отца было абсолютным.
Несмотря на сопротивление некоторым подавляющим свободу ограничениям, Лициниус все же во всем старался стать лучше и совершеннее, дабы показать семье, что он – достойный их сын.
• В 18 лет мальчик, как и полагается, поступил в турианскую армию.
• Способности к биотике у турианца были обнаружены случайно. Во время одной из тренировок произошла драка, в которой Сабин, сам того не заметив, метнул биотикой камень в противника. Заметивший это офицер доложил о биотических способностях Лициниуса командованию, которое перенаправило в элитный отряд "Кабала".
• Лициниус принимал участие в Войне на Таэтрусе на стороне турианских вооруженных сил. 
Он был в это время в увольнительной на планете, когда сепаратисты захватили контроль над крепостью.
Сабин, прихватив табельный пистолет, без брони присоединился к подступающим турианским войскам. Этот поступок был отмечен командованием.
• В 28 лет, Лициниус ушел из армии. Причиной тому было, как ему казалось, ненадлежащее отношение к биотикам и отсутствие должной программы развития. Кроме того, он устал жить в милитаризированном обществе.
• Наёмником "Синих Светил" он стал по банальным причинам. Лициниус Сабин является, в первую очередь, солдатом. Но служить Иерархии с её повальной бюрократией он уже не хотел. Кроме того, "Синие Светила" предоставляли хорошую заработную плату и полный соцпакет, что не делала ни одна шайка наёмников.
• Впоследствие назначен в отряд сержанта Ра'Амуна Сатеха. Поначалу считая того неженкой, "блатным" (из-за связей с капитаном "Светил", Нефером), Лициниус впоследствие стал верным другом и товарищем Сатеха, увидев в нем родственную
душу.
• Ненавидит Жнецов из-за того, что они оккупировали Таэтрус. Но вернуться в родную армию, чтобы помешать врагу, ему мешает стыд из-за собственного ухода.
4. Характер:
Лициниус Сабин является человеком своей собственной воли. Даже родителям в детстве не удалось подавить его стремление к самостоятельности. Воля — основной стержень Сабина, который не дал ему продолжить службу в войсках Иерархии. Несмотря на то, что он покинул страну, он все еще лоялен к ней и заранее обговорил в договоре, что не станет сражаться против турианцев. Также Сабин очень разговорчив. Он любит, когда с ним разговаривают, и способен на долгие философичные беседы о смысле бытия. Его друзьями чаще всего становятся интересные люди с большим внутренним миром и он им отвечает вовремя подставленным дружеским турианским плечом.
5. Внешность:

Свернутый текст

http://j-p-g.net/if/2016/12/12/0145809001481566732.jpg

6. Пожелания, дополнения:
Мне бы хотелось видеть в этой роли ролевика, любящего искрометный юмор и длинные монологи о смысле жизни так же, как и перестрелки. Турианец, в первую очередь, свободолюбивый философ, все-таки. Но с ложкой наёмничества.
Пробный пост — военный конфликт на неизвестной планете, Лициниус в рядах турианской армии сражается с местными сепаратистами. Он прикрывает своих из снайперской винтовки. В пробном посте раскрыть свои умения совмещать монологи и задумчивость с, собственно, экшном.

0

10

Ищу батю.

http://s7.uploads.ru/JRhs9.jpg
1. Имя персонажа: Эдвард Грин
2. Краткая информация:
возраст: 01.03.2130, 56 лет
пол: мужской
раса: человек
класс: любой, кроме биотических
3. Биография:
Родился на Земле, в городе Фэрбэнкс (на Аляске) в семье военного в 2130 году.

Окончив школу, сразу записался в ВКС Альянса, службе в котором посвятил практически всю свою жизнь. В начале 2150-х служил на отдаленных планетах, зачастую добровольно вызываясь туда, поскольку был твердо убежден, что именно в освоении космоса - будущее человечества.

Участвовал в войне Первого контакта, после которой долгое время недолюбливал турианцев, да и вообще инопланетян. Однако, будучи человеком справедливым и способным рассуждать непредвзято, понял, что виноваты в конфликте обе стороны. Со временем сумел избавиться даже от невольного недоверия к представителям других рас. Проявил себя в этом конфликте достойно, получил повышение в звании.

В 2158 году, навещая родителей на Земле, встретил девушку, пилота грузового челнока, Кэтрин. Последующие их встречи были недолгими и нечастыми (служба!), но так уж получилось, что в 2159 году Эдвард и Кэтрин сыграли свадьбу. Некоторое время жена летала следом за мужем, на тот момент младшим офицером, по разным планетам и базам. Однако когда выяснилось, что она ждет ребенка, Эдвард настоял, чтобы она вернулась на Землю - и желательно, в его родной город. Домой. Что, правда, не спасло ее от облучения нулевым элементом - она продолжала работать, водила челнок на Луну и обратно.

Первые годы сына воспитывала в основном мать. Грин бывал дома редко, только в увольнительных (хотя и старался делать это как можно чаще). Он продолжал службу, участвовал еще в ряде конфликтов - в том числе, пытался отразить нападение на Мендуар, что значительно повлияло на его отношение к батарианцам. В 2172 году, решив, что пора уделять больше внимания растущему сыну, который к тому же проявил биотические способности, уволился в запас и устроился на работу на Земле, в полицию Фэрбэнкса. Не участвовал в последующих конфликтах с батарианцами, хотя и следил внимательно за их ходом.

В 2175 году Кэтрин влюбилась и уехала из дома. Разобравшись, что дело именно во взаимной влюбленности, и отъезд был добровольным, Эдвард больше искать и уж тем более возвращать ее не пытался.

Когда начались атаки гетов, вернулся на службу в ВКС, считая, что обязан это сделать. Слишком велик был масштаб, слишком большая опасность возникла для человеческих колоний, да и сын уже вырос. А потом были засекреченные нападения коллекционеров, и уйти в запас снова не удалось... С 2183 года Эдвард продолжает служить. В настоящий момент, что неудивительно, воюет со Жнецами.
4. Характер:
Эдвард - человек честный, жесткий и бескомпромиссный. Все должно быть сделано правильно, так, как должно - своими принципами он, пожалуй, напоминает классического турианца. Чувством юмора он при этом обладает, вполне, да и вообще, нельзя его назвать угрюмым. Однако, как правило, в проявлении эмоций сдержан. Особенно с незнакомыми.
Самое дорогое для него - это семья, несколько друзей и Родина. Понятие Родины расширялось постепенно - от родного города в детстве, до человечества в молодости, и, наконец, до "разумных и мирных рас" в 2186 году. Сейчас Грин искренне не видит разницы между, скажем, человеком или саларианцем.
А вот кроганов недолюбливает, и батарианцев тоже. По понятным причинам, хоть сам и не участвовал в тех конфликтах.
С ним может быть сложно, Эдвард совершенно не склонен менять свое мнение, может быть крайне упрямым, особенно в том, что касается "правильности" действий. Гибкостью мышления в повседневной жизни не отличается. Обычно прямо говорит то, что думает, врать и интриговать терпеть не может. Из-за своей прямолинейности склонен и других оценивать так же, по умолчанию считая их честными.
Верит в возможность победы над Жнецами. Так что, пожалуй, оптимист.
5. Внешность:

Шон Бин

http://sd.uploads.ru/DWg0P.jpg

6. Пожелания, дополнения: я не служил в Альянсе. Я вообще всегда был против военной службы, по крайней мере, обязательной. Ты меня всю молодость пытался отправить в Альянс, а я не отправлялся - даже окончив Гриссомскую академию, и конфликтов и ссор по этому поводу у нас было немало. Зато я женился и жил в Фэрбэнксе, работал учителем физики, у нас двое детей.
Было, пока Жнецы не пришли.
Теперь мы с тобой одним делом заняты, бать.
Хотелось бы сыграть все: и ссоры в моем подростковом возрасте, и споры на тему ВКС Альянса, и встречу теперь - когда Жнецы, и когда все поменялось. И, может быть, даже какие-то совместные квесты-боевки.
А если ты смотрел/читал Игру Престолов, я тебя еще и в альты затащу, ты догадался, за кого.
Ну и кроме меня, у тебя запросто найдутся соигроки. Военных здесь много, и друзей и врагов подберешь, не сомневаюсь.)
Связь через гостевую, потом ЛС. Приходи.)

Отредактировано Robert Green (19 января, 2017г. 07:50)

+3

11

http://s0.uploads.ru/t/6WLkD.png
1. Имя персонажа: Дженнифер «Дженни» Лили Кормак
2. Краткая информация:
возраст: 36 лет
пол: Женский
раса: Человек
класс: Инженер
3. Биография:
- Родилась 11 марта 2150 года на корабле «Эверест». Родители: Шэй Патрик Кормак – отец, военный, в отставке с 2175 года, Лили Кормак-Уотсон – мать, медик, Джонатан Шэй Кормак – старший брат, майор Альянса
- Пока отец участвовал в войне первого контакта, жила на Терра-Нове вместе с матерью и братом. Регулярно влипала в неприятности, из которых вытаскивал ее старший брат.
- Когда отец вернулся с войны и начал готовить сына к поступлению в академию на Арктуре, тоже начала усиленно тренироваться, чтобы также стать студентом, тем самым идя по стопам брата и отца.
- В возрасте восемнадцати лет она поступила в Академию Альянса, на специальность инженера.
- В двадцать три была приглашена в программу N7.
- До августа 2181 проходил обучение по программе N7. В ноябре того же года стала частью Отряда “Дельта”, заменив на посту инженера Максвелла «Фиксера» Джонса, покинувшего Отряд из-за серьезного ранения.
- К моменту начала вторжения гетов на Цитадель, вместе со всем Отрядом находилась на Цитадели в увольнительной. В ходе боевых действий потеряла правую руку.

Подробнее про «Отряд “Дельта”»

Отряд образованный выходцами из программы N7 для выполнения самых сложных миссий. Отличительной чертой “Дельт”, помимо особой брони, внешне выделяющей их из толпы солдат Альянса, было сосредоточение сразу нескольких боевых архетипов. Также каждый из членов команды имел собственное прозвище, что тоже считалось особенностью “Дельт”. На протяжении четырех лет, которые действовал Отряд “Дельта”, в нем происходило несколько изменений, связанных с уходом нескольких солдат.
Основной “костяк” команды, состоящий из Хана, Тришкота, Голиафа, Сохатого, учились в одной группе в Академии. Позднее к ним также присоединились Джордан, Фиксер и Скорч. Желание создать команду появилось у них уже тогда, но возможность для ее реализации представилась спустя много лет. Из-за сильной травмы, полученной в ходе одной из миссий биотик отряда, Сохатый, был вынужден, и на его место пришла Сьерра. В ходе вооруженного конфликта, случившегося в сентябре 2181 года, из команды уходит инженер Фиксер. Его место занимает младшая сестра Джонатана, Дженнифер, в том году окончившая обучение N7, и позднее получившая прозвище Омен.
Состав:
Юханнес “Хан” Йертсен - солдат, командир. Был членом “Дельт” с 2179 по 2183. Погиб в ходе нападения гетов на Цитадель в 2183 году.
Джонатан Шэй “Трикшот” Кормак - разведчик, зам.командира. Был членом “Дельт” с 2179 по 2183.  Выжил во время нападения гетов в 2183 году. Действующий оперативник Альянса.
Энтони Кайл “Голиаф” Райнер - страж. Был членом “Дельт” с 2179 по 2183.  Погиб в ходе нападения гетов на Цитадель в 2183 году.
Джеймс Монро “Сохатый” Харкнесс - адепт. Был членом “Дельт” с 2179 по 2180. Выжил во время нападения на Цитадель, использует экзоскелет для ходьбы. Женат на Елизавете.
Елизавета “Джордан” Ли - штурмовик. Была членом “Дельт” с 2179 по 2183. Выжила во время атаки на Цитадель в 2183 году, но потеряла правое ухо. Жена Джеймса. Живет на Цитадели, работает в СБЦ.
Дженнифер Лили “Омен” Кормак - инженер. Младшая сестра Джонатана. Была членом “Дельт” с 2181 по 2183. Выжила во время нападения, но вынуждена ходить с бионическим протезом.
Джаннис “Сьерра” Моро - фурия. Была членом “Дельт” с 2180 по 2183 - заменила Джеймса Харкнесса в 2180 году в роли биотика. Выжила во время нападения гетов на Цитадель, не участвовала в оборонительной миссии. По последним данным находилась на Земле.
Максвелл “Фиксер” Джонс - инженер. Был членом “Дельт” с 2179 по 2181. Покинул Отряд в 2181 году. Был на Цитадели во время нападения гетов в 2183 году. Погиб.
Эдвард Александр “Скорч” Клэй - подрывник. Был членом “Дельт” с 2179 по 2183.
Команда полным составов находилась на Цитадели во время нападения гетов. В тот же день почти все члены команды погибли, и Отряд “Дельта” официально прекратил свое существование.
Выжившие Сохатый и Джордан вскоре поженились, Омен отправилась к родителям. Тришкот подался в оперативники Альянса, а Сьерру перевели в другой отряд.

4. Характер: Дженнифер с самого детства была энергичным, жизнерадостным и общительным человеком. Она очень улыбчива, часто смеется и, что более важно, любит шутить. Дженни жива, артистична и подвижна, из-за чего она неоднократно влипала в различные приятные и не очень истории. От, по ее мнению, скучной и однообразной работы быстро выматывается, не смотря на то, что ей удалось воспитать в себе недюжинное упорство. Воспитанная в семье военного, она умеет следовать приказам, хотя и делает это без особо энтузиазма – больше нравится, когда ее «просят» что-то сделать, а не приказывают. Сильная духом, хотя не часто это показывает, предпочитая казаться просто «веселой хохотушкой», которую нужно спасать и защищать. Стала тише и спокойнее после событий, произошедших на Цитадели. Ни с кем об этом не говорит, кроме родного брата. И пускай былой жизнерадостности в ней уже нет, Лили способна поднять настроение почти любому. Также с самого детства привыкла к тому, что у нее есть защитник в лице старшего брата, за которым она чувствует себя, как за каменной стеной, и которому она безвозмездно доверяет почти все свои секреты.
5. Внешность:

Прообраз – Стана Катик(Катич)

http://se.uploads.ru/t/tmRo8.gif
http://s9.uploads.ru/t/I8AtR.gif

Девушка атлетического телосложения. Благодаря постоянным тренировкам Лили находится в превосходной физической форме. Длинные каштановые волосы до плеч. Глаза карие, как у матери. После нескольких лет службы, имеются шрамы по всему телу. Кожа светлая. Во время атаки гетов на Цитадель потеряла правую руку по локоть, из-за чего использует бионический протез.
В одежде предпочитает удобство и практичность, а уже сильно после модность. Во время службы в Отряд «дельта» носила костюм с зеленым узором.
6. Пожелания, дополнения:
Будет здорово, если пробный пост будет на одну из этих тем:
• «Как Дженнифер перенесла атаку гетов на Цитадель»
• «Жизнь с бионическим протезом»
• «Осознание потерь в мирное время. Жизнь без Эдварда Клэя».

На конкретно этой внешности не настаиваю, но буду очень рад, если вы возьмете именно Катик.

В биографии не нашел для этого места, поэтому пусть будет здесь:

• Во время службы в «Дельтах», Дженнифер состояла в романтических отношениях с Эдвардом «Скорчем» Клэем.
• Просьба по своему усмотрению дополнить фрагменты относительно поступления в академию Альянса и приглашение в N7 теми событиями, которые сами сочтете нужными.
• В биографии указано, что во время атаки гетов на Цитадель, потеряла правую руку. Не является критическим, чтобы это была именно правая рука. Вы можете заменить ее на левую руку/ногу.
• Также в биографии никак не описаны события после первой части. Специально, чтобы именно вы решали, что будет делать персонаж эти три года. Не считаю правильным принуждать вас к чему-то конкретному, как это делалось первую половину биографии и в характере =/
• Броня "Дельт" выглядит примерно следующим образом(плюс/минус, так сказать):
https://pbs.twimg.com/profile_images/532357560917950465/1Vnvh5cm.jpeg

Джон и Дженни почти все детство и юность провели вместе, поэтому очень хорошо ладят и всячески помогают друг другу. Поэтому иногда у нас будут просто ламповые посиделки в кафе за чашкой кофе, разговоры по душам и все в таком духе. Но и экшончик тоже планируется. Просьба учитывать обе направленности в игре.
Скайп для связи со мной – Live:moonwing_7. Пишите/звоните(лучше по предварительному предупреждению), задавайте вопросы.
Курсивом отмечены те факты, которые могут быть изменены в соответствии с вашими предпочтениями.

Отредактировано Jonathan Cormac (12 февраля, 2017г. 15:49)

+1

12

Фрегат "АНАФЕМА"

https://www.look.com.ua/large/201309/75440.jpg

”История фрегата «Анафема» и его описание”

Галактическое пространство огромно, миры разделены сотнями и тысячами световых лет. Экстренные ситуации, расследования, которые ведут СпеКТР’ы, могут произойти в совершенно разных уголках подчинённых Цитадели секторов, а порой этим агентам требуется для выполнения своих задач, побывать в Аттическом Траверсе или, даже, в Системах Терминуса.
Поэтому многие СпеКТР’ы тем или иным способом обеспечивают себя кораблями. Не исключение и Акира Т’Карро. Многие, правда, в отличие от неё, договариаются с правительствами своих рас, чтобы именно те выделили для них корабль, но эта синекожая азари пошла иным путём. Вместе со своей сестрой, в начале службы в Корпусе Тактической Разведки, азари отбила для себя не новый, но всё ещё эффективный фрегат. Классика турианского флота, устаревший для военных, но весьма подходящий для нужд СпеКТР’а.
Сначала пираты, а потом и вовлечённый Акирой экипаж постоянно модернизировали корабль, сокращая количество кают, обновляя двигатели в соответствии с прогрессом, убрали корабельные орудия, предназначавшиеся для атаки тяжелобронированных дредноутов на орудия калибром поменьше, годившиеся для столкновений в атмосфере планеты. Каюты, предназначавшиеся раньше для расположения турианских взводов и быстрой их высадки, были переоборудованы в бомбардировочный отсек и снаряжены зажигательными снарядами. В итоге корабль получил следующее вооружение:
- носовое орудие под управлением пилота для борьбы с кораблями своего класса или ниже в открытом космосе;
- мелкокалиберные орудия под управлением дополнительного стрелка или ВИ для борьбы с легкой техникой в открытом космосе и в атмосфере планеты;
- лёгкие пулемёты под управлением двух дополнительных стрелков для борьбы с пехотой противника;
- бомбовый отсек с зажигательными снарядами для уничтожения скоплений живой силы противника.
Кроме того, медицинский отсек "Анафемы" стерилен и оборудован для оказания помощи представителям всех рас, включая кварианцев.

Главное на «Анафеме» не технические характеристики, а экипаж. Взять каждого из нас по отдельности: опасный преступник, террорист, негодяй, изгой. И мало, кто творил беззаконие ради денег или из нужды. Все мы больны и не способны жить иначе. Тот, против кого экипаж выступает, чувствует на себе всех демонов, царящих в наших нездоровых головах. Представители различных рас, их безумие обрушивается из преисподней каждой культуры, никого не обделяя своей жестокостью.
Но стань одним из нас и приходи. Ты обретешь дом и семью в окружении себе подобных. Рядом будут те, кто всегда на твоей стороне, прав ты или не прав. Тем более, когда ты не прав. Здесь всегда нальют чаю и приготовят тёплый ужин, здесь всегда выслушают, укутают пледом и найдут слова утешения. А если чай, печенье и даже конфеты не смогут помочь, то у капитана найдётся ринкол. В этом случае, будь уверен, наутро, единственной проблемой, которая у тебя останется, станет жесточайшее похмелье.

ЭКИПАЖ:
Командный состав:

Командный состав
СпеКТР и владелец фрегата "Анафема"

http://farm3.staticflickr.com/2872/10860194196_1c55515ded_c.jpgЭто я. Рада видеть, что тебя заинтересовала моя заявка. Спускайся ниже и присмотрись к остальным членам экипажа «Анафемы», фрегата, ставшего теплейшим приютом для самых опасных изгоев Галактики. Торжественно обещаю ценить и беречь тебя, кого бы ты ни выбрал. Или выбрала. Но тогда я буду ценить и беречь тебя с удвоенной силой.

Капитан фрегата "Анафема" (придержан)

http://masseffect-universe.com/_ph/15/697593577.jpg
Я бы предложила такую внешность, но критериев нет. Хотя, чем он страшнее и злее, тем сильнее я буду рада.

Капитан: Шанхар Григ
Раса: кроган
Возраст: 813 лет
Пол: мужской
Класс: страж
Девиации: склонность к самоубийству
История: с Акирой он познакомился ещё в их юность, когда они входили в состав одной пиратской команды. Тогда двое молодых воинов немало времени провели в шутках друг над другом. Но время шло, и целые века раскидали их по разные стороны Галактики. Т’Карро стала СпеКТР’ом, а Григ вернулся на Тучанку и возглавил свой клан. Он правил им несколько десятилетий, пока Урднот Рекс не объявил великое объединение кланов.
Григ понимал, что идеи Рекса верны, что только в объединении и отказе от бесконечных войн может быть спасение расы кроганов, а потому не стал объявлять войну клану Урднот. Более того, изрядно поразмыслив, он привёл свой клан к нему и передал власть. Однако, сам Шанхар, гордый и привыкший править, подчиняться другому крогану не захотел. Мог ли он оспорить право на власть у Рекса? Мог. Но Григ понимал, что не имеет право убивать воеводу, на стороне которого есть Шепард, влиятельный СпеКТР, который в силу своих способностей мог поддержать кроганов и спасти от вымирания. Ради незнакомого тучанца вряд ли бы он стал это делать.
Размышляя таким образом, Григ оставил клан Шанхар в союзе с Рексом, а сам ушёл искать достойной смерти, выбирая наиболее горячие места в Галактике. Акира спасла его, уведя смерть из-под носа воеводы, и предложила возглавить экипаж «Анафемы». Ей нужен был опытный командир, лишенный жалости, но наделенный стратегическим мышлением и опытом. У Грига не было выбора. Задачи, которые ставила перед ним СпеКТР, часто были масштабны и чертовски трудны, а признать свою слабость старый кроган не мог никогда.
Характер: он настоящий кроганский воевода. Древний, гордый и жестокий. С его упрямством может соперничать только его же храбрость, а она у Грига на высшем уровне, потому что он не боится смерти, скорее жаждет её. Найти достойного противника и умереть в честной битве, вот чего он хотел раньше. Сейчас, в общем-то, мало изменилось, но он уважает ответственность, которую на него возложила Акира. В шутку он называет экипаж «Анафемы» своим кланом и всегда готов вступиться за любого из них.
Способности: он очень силён физически, умеет управляться с кроганским молотом и стрелять из большинства видов оружия в Галактике. Прекрасный стратег, тактик и полевой командир, за годы опыта научившийся сражаться самыми разными способами и в самых разных условиях. Кроме того, он кроган, а значит, там, где другие сдохнут, он всё ещё будет жив и в боевой готовности. Разве что, ещё более зол, чем всегда.
Комментарий: ввиду высокой значимости, в пробном посте желательно показать умение Игрока стратегически мыслить и командовать на поле боя.

Старший помощник капитана фрегата "Анафема"

http://media.showcase.ca/uploadedimages/showcase/shows/sherlock/mark-gatiss(1).jpg
Биотик: Карлайл Лайонел Винтерфорт
Раса: человек
Возраст: 34 лет
Пол: мужской
Класс: адепт
Девиации: синдром Аспергера, обсессивно-компульсивное расстройство
История: практически сразу после своего появления на борту, Морлак Григ принял в состав экипажа и человеческого адепта, которого пришлось хитростью отбивать у разведывательного управления Альянса. Несмотря на все связанные с этим трудности, выпускник БАиР, обладавший значительным биотическим потенциалом и колоссальными аналитическими способностями, оправдал любые ожидания и занял крайне важное место в команде.
Официально считается мёртвым и числится в списках экипажа «Анафемы» под вымышленным именем. Собственно, это не слишком его тревожит, потому что совершенно лишен сентиментальности. Не известно, являются ли ОКР и синдром Аспергера врождёнными или приобретены в результате установки импланта L2.
Характер: обладает холодным разумом, лишённым любых проявлений гуманности. Крайне ограничен в эмпатии и проявлении эмоций. Высокомерен и замкнут, не общителен и, по большому счёту, кроме экипажа «Анафемы», не имеет никаких друзей. Рационалист, ценит порядок во всём и старательно его наводит на своей территории. Из-за это считает всю территорию фрегата, кроме своей каюты – свалкой.
Способности: помимо высоких биотических способностей, за которые уважаем даже обеими азари в команде, обладает превосходным аналитическим складом ума и удивительной внимательностью. В совершенстве владеет дедуктивным методом и очень хорош в планировании. Обладает потрясающей памятью, в которой хранится неимоверный объём важной информации. Собственно, из-за этого разведка ВКС и не хотела его отдавать.
Внешность: вызможно, в описании Вы узнали Майкрофта Холмса из всех серий сериала «Шерлок», кроме последней. Вот именно этого прекрасного мужчину я бы хотела видеть в своей команде. Поэтому из вариантов внешности только тот самый Марк Гэтисс или, как мне кажется, сходный по типажу Ларс Миккельсон (Чарльз Магнусен из того же сериала). Тот факт, что Карлайл выглядит старше своих лет без труда можно свалить на трудности военной жизни или несовершенный имплант L2.

Корабельная команда:

Корабельная команда
Пилот "Анафемы" и просто горячий парень

Пилот: Аксель’Харро вас Анафема
Раса: кварианец
Возраст: 33 года
Пол: мужской
Класс: подрывник
Девиация: пироман
История: Известная личность в Мигрирующем Флоте. Его имя на слуху, хотя мало, кто помнит, чем отличался его скафандр от других. Фотографии его, правда, не висят на каждом углу, и даже в обучающих файлах для молодых кварианцев их нет. Но имя и история… Её рассказывают детям родители, когда хотят напугать. Непослушным маленьким кварианцам говорят: «Будешь плохо вести себя, станешь, как Аксель’Харро.»
А когда-то он был одним из подающих надежды пилотов Патрульного Флота. Ему пророчили звание капитана, а в более отдаленном будущем и звание адмирала. Всё изменилось с тех пор, как его корабль пропал во время одной из экспедиций. Спустя три года появились слухи о том, что группа кварианцев терроризирует мирные колонии систем Терминуса. Мигрирующий Флот взялся сам остановить своих подопечных и, спустя несколько недель погонь, сумел взять их корабль на абордаж. Выжил только Аксель’Харро.
Терроризм, убийства мирных жителей, дезертирство, государственная измена – это был краткий список всего, что вменялось в вину бывшему пилоту. Совет адмиралов предлагал смертную казнь вместо изгнания за все эти прегрешения, но здесь в дело вмешалась СпеКТР. Пообещав, что Аксель’Харро более не вернётся в Мигрирующий Флот, она забрала его на корабль «Анафема».
Характер: Аксель жесток. Он не жалеет ни других, ни себя, ни корабль, который попал в его руки. Он любит сумасшедшие трюки и смертельно опасные выкрутасы и готов выжимать из судна всё, на что оно способно. В этой жестокости кроется и секрет его храбрости – пока он за штурвалом корабля, его очень трудно напугать. Скрывая под стеклом скафандра улыбку психопата, он отправится на штурм дредноута под перекрёстным огнем из всех стволов, если это потребуется. Многие думали, дурак он или храбрец. Но без штурвала он обычный смертный, не способный на подвиги или какие-либо безумства без особой на то причины.
Выполняя приказ капитана корабля или СпеКТР’а, Харро готов стрелять по кому угодно, будь это мирные жители, дети или старики. Расовая принадлежность его тоже не слишком волнует. Он может равнодушно наблюдать за пытками, а если попросят, готов помочь своим товарищам. В прочем, от этих издевательств он не получит удовольствия.
Аксель получает удовольствие от огня. Он любит взрывы, большие разрушения, бегущих в панике гражданских… В этом нет для него чести, только удовольствие, развлечение и всё. Довольно молчаливый тип в компании незнакомых людей, в кругу своих он может быть довольно болтлив и даже остроумен. В меру своей испорченности, конечно. Чувство юмора у него довольно специфическое.
Способности: отличный пилот. Может быть и не лучший в Галактике, но точно один из самых отчаянных, азартных и способных к выживанию в опасных переделках. В бою на твёрдой поверхности тоже довольно опасен. В том числе и для своих из-за большой любви к взрывам.
Внешность: здесь не смогу помочь. Не нашла ни одного понравившегося мне арта, а потому никаких ограничений накладывать не буду. Но будет очень круто, если скафандр будет чёрный.

Механик "Анафемы" и самая сексуальная девушка Галактики

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/42/a8/db/42a8dbcd6794988f9becc3c83a091f0e.jpg
Но никаких критериев нет. Стоит только помнить, что она девочка.

Механик: Токхана Схизис
Раса: турианец
Возраст: 26 лет
Пол: женский
Класс: инженер
Девиация: нимфомания
История: вся её беда в одном маленьком грешке – она очень любит секс. И Токхана с юных лет не особенно себе в удовольствии отказывала. Это и сгубило уроженку Палавена. Закончив учебку, как военный инженер, девушка была переведена во взвод довольно молодых тураинцев и какое-то время ее служба складывалась весьма успешно.
Ошибкой стало попробовать приставать к командиру, опытному и весьма консервативному. Тот сначала просто возмутился и отшил молодую, любознательную девчонку. Но затем копнул глубже и выяснил, что Схизис успела «поразвлечься» со всеми своими сослуживцами и приобрести специфическую репутацию.
Он выгнал её после очередной боевой операции. Долго орал, объявил позором Иерархии и родителей. Всё осложнялось тем, что сержант знал её отца, считал себя другом семьи. И, заявив, что не позволит бесчестить своего друга предложил ей в добровольно-принудительном порядке убираться вон. Впрочем, он дал ей немного кредитов, но их хватило ненадолго.
Куда ей было отправляться? Толькно на Омегу. А там оказалось не так уж и просто выжить. Заниматься проституцией, несмотря на свою любовь к плотским утехам девушка совершенно не хотела, а как механика её очень долго не хотели воспринимать. В общем, довольно быстро ушлые дельцы расстарались, и девушка оказалась в рабстве у одного из местных воротил. Собственно, там её и нашла Акира, когда явилась за жизнью «хозяина».
Характер: многие жизненные неурядицы, которые пришлось пережить Токхане, закалили девушку и ожесточили, впрочем, до остальных членов команды, ей ещё далеко. Она язвительна, высокомерна, в меру цинична. Весьма болтлива, хотя старается не слишком доверять окружающим. Очень любит оказываться полезной, чувствовать себя нужной.
Не слишком злобна и довольно-таки сентиментальна. Не любит присутствовать при пытках, но смело идёт в бой, если этого требует ситуация. Готова рисковать своей жизнью ради защиты своих сопартицев.
Способности: она, конечно, не гений инженерного дела, но она турианец. В работе педантична, аккуратна и ответственна. Не тороплива, но делает всё основательно и качественно, что бы это ни было. Да, она не сумеет собрать на свалке звездолёт из подручных материалов, а с помощью зубной щётки не построит ретранслятор, но если Токхана поставит растяжку или мину, то их не найдут, пока кто-нибудь не взорвётся, и если она ремонтирует ваше оружие, то можете быть уверены, оно прослужит долго, не меньше, чем обещает заводская гарантия.
Комментарий: единственный возможный парагон в команде.

Хакер, бывший наркоман и просто душка

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/ae/37/81/ae3781448bf302907f2880a23a5288a9.jpg
Я думаю, этот парень походит, но вновь не стану настаивать. Если найдете более мрачного саларианца, сделает мне очень приятно.

Хакер: Карус «Модус» Модек
Раса: саларианец
Возраст: 23 года
Пол: мужской
Класс: тень
Девиации: биполярное аффективное расстройство, комплекс бога.
История: это Григ решил, что их команде нужен хакер. Поэтому и уговорил Акиру не убивать его и не отдавать под суд, а записать в члены экипажа. Конечно, изловить ловкого и быстрого хакера, прошедшего подготовку в ГОР и вылетевшего оттуда из-за наркотиков было не просто. Тем более, что этот «взломщик» не ограничивался простым сидением за терминалом экстранета, а пробирался, порой, в самое сердце интересующих его организаций и вскрывал их защиты изнутри.
Он чаще работал для души или, приводя в действие какой-нибудь свой безумный план, увлекаясь той или иной идеей, чем по найму и для извлечения денег. Впрочем, за такие заказы он тоже брался, потому что плотно сидел на халлексе. На его счету, после ухода из ГОР десятки крупных и наделавших шумихи взломов, но мало кто, кроме экипажа «Анафемы» знает, что именно он в том виноват. Даже Совет посвящать в тонкости Акира когда-то не стала, подсунув им труп другого саларианского наркомана.
Характер: резкие смены настроения, свойственные людям с его психическим расстройством, и некоторая мания величия во многом определяют его жизнь. Человек увлекающийся, часто меняющий свои религиозные или мировоззренческие убеждения. Сегодня он может выступать за права животных, завтра поддерживать митинги, требующие искусственно вывести мужчин-азари, к концу недели решить, что мир заслужил Жнецов. В каждое из этих убеждений он будет верить, а также, всегда считает, что может внести весомый вклад в любое из этих движений.
Однако, в своём страхе перед Григом всегда остаётся верен экипажу. Ненавидит наркотики, наркоманов, наркодиллеров, наркоконтроль и всё, что с этим связано, потому что они напоминают ему о жестоком синдроме отмены (ломке), который мучил его, когда Григ и Акира запретили ему употреблять наркотики. После того, как они показали ему, что ожидает за невыполнение, боится обоих, особенно крогана.
Способности: один из самых умелых сетевых взломщиков Галактики, обеспечивает также и надёжную защиту сетям «Анафемы». Программирует всё, что можно программировать: калькуляторы, оружие, инструметроны, корабли, организации, домашние терминалы, дронов. Уверен, что смог бы перепрограммировать гета, но ещё ни разу не мог проверить.
Как бывший сотрудник саларианской ГОР, владеет навыками скрытного проникновения, ближнего боя, холодным оружием и стрельбой из лёгкого вооружения. Опасный противник и крайне полезный член команды, он плохо играет в азартные игры, из-за чего часто создаёт проблемы экипажу «Анафемы». Впрочем, чаще всего вмешательство остальных членов команды решает проблему без труда.

Абордажная команда:

Абордажная команда
Она старый солдат и не знает словь любви

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/13/ca/f7/13caf7305d7001f3169848907f26acc3.jpg
Я не исключаю, что вы найдете более подходящую на эту роль женщину, но думаю, это будет не просто.

Солдат: Валенсия Мария де лас Долорес Морено Маркес
Раса: человек
Возраст: 32 года
Пол: женский
Класс: солдат
Девиации: адреналиновая зависимость
История: Скилианский блиц, оборона Эллизиума и Тессакские рейды. Валенсия Морено в рядах ВКС Альянса прошла их все. Не совершила подвигов, была повышена в звании и награждена, но никаких новых высот для неё не открылось. Она не получила приглашения в программу N или O, их полк расквартировали на мирной планете и предложили приступить к регулярным обязанностям.
Ей было не достаточно. Грохот битвы нужен был ей ещё и ещё. Война Валенсии не была окончена и женщина уволилась в запас, чтобы тут же податься в наёмники. Несколько лет она была фрилансером, сделал себе имя и заслужила неплохую репутацию, после чего её взяли в жёлтые ряды «Затмения». Акире порекомендовали её знакомые азари, описав, как достойного и яростного бойца, которому нужен ответственный командир, иначе может наворотить лишнего. Отказываться СпеКТР не стала и ни разу об этом решении не пожалела.
Характер: Валенсия – боец по натуре своей. Дитя улиц, солдат Альянса, наёмник «Затмения» - ей нравится сражаться с теми, кто превосходит её, с теми, кто на равных с ней и с теми, кто уступает ей. Она не боится шутить над кроганами, не боится лезть в драку или в пекло и плевать она хотела, прикрывают её или нет.
Она несколько грубовата для типичной женщины, не считает, что шрамы, синяки, ссадины, фингалы и бицепсы хоть сколько то портят её. Валенсия не пытается казаться женственной, собственную эффективность, как солдата и воина женщина рассматривает как приоритетное качество. Поэтому, Морено вспыльчива, агрессивна и нетерпелива. Настолько, что в критические дни даже кроган старается держаться от неё подальше.
Способности: за время военных действий успела пострелять практически из всех широко распространенных видов оружия, до которых могла дотянуться. Освоила штурмовые винтовки «Аргус», «Мститель», «Защитник» и «Мотыга», снайперские винтовки «Богомол», «Гадюка», «Индра», дробовики «Гнев», «Грабитель», «Ятаган», «Потрошитель», пистолеты «Хищник», «Палач», «Фаланга» и пистолеты-пулмёты «Сюрикен», «Буря» и «Цикада». Не плохо держится и в ближнем бою, хотя обучена этому только в трущобах Мехико и рядах ВКС Альянса.

Та, кто не позволяет мне совершать глупости... в одиночку

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/3b/e8/4d/3be84dd56e3cafb581a8eb8310df370e.jpg
Я люблю свою сестру. Как бы она не выглядела. Поэтому, воля ваша. Совсем.

Солдат: Мадари Т’Карро
Раса: азари
Возраст: около пятисот лет
Пол: женский
Класс: штурмовик/убийца
Девиации: ардат-якши
История: младшая сестра Акиры до поры до времени росла счастливым ребёнком на Тессии и Санвесе. Мама, словно искупая вину перед старшей дочерью, окружала маленькую Мадари всеми возможными заботами, радостями и положительными впечатлениями, которыми могла. А могла она, к тому времени уже очень не мало, будучи на пороге между пребыванием в возрасте дамы и переходом в матриархи. Кроме того, путешествующая по всей Галактике старшая сестра тоже не чаяла в ребёнке души, а потому задаривала привезёнными со всех миров сувенирами. Это было счастливое детство, которое закончилось, когда выяснилось, что маленькая Мадари – ардат-якши. Генетическое проклятье синекожих должно было обречь её на судьбу затворницы в одном из ритуальных храмов-тюрем для ей подобных.
Ни сестра, ни мать не отдали девочку в руки безжалостных традиций. Родительница помогла с документами, Акира убила юстициара. Мадари помогли сбежать и далее, по возможности помогали и поддерживали. Хотя, особенно зависимой от этой помощи она не была. Века странствий по Галактике, врождённый биотический дар и проклятье ардат-якши сделали её серьёзным противником, успевшим закалиться в боях и стать для старшей сестры идеальной напарницей.
Характер: она сильная и жестокая женщина. Женственная и опасная, как все азари, ей пришлось освоить в совершенстве искусство лжи и лицемерия, чтобы выжить в вечном бегстве от юстициаров и других силовых структур. Упряма и храбра, несколько хвастлива. В кругу своих очень открыта и общительна, на людях, наоборот, держится весьма скованно.
Способности: отличный биотик и боец ближнего боя. Предпочитает смотреть своим противникам в глаза на короткой дистанции, обладает отличной рекцией и неплохой физической подготовкой. Её умение сражаться в ближнем бою оттачивалось почти полтысячелетия, а потому можно с уверенностью сказать, она предоставляет крайнюю опасность для всех, кто, допустив ошибку, позволил ей комфортно сократить дистанцию.
Не лучший командир. Предпочитает руководить только собственными действиями и скорее подчиняться и манипулировать, чем планировать и командовать.

Уважаемые соискатели ролей в этой акции. Значительную часть моментов в этой акции можно обсудить и изменить, если при этом общая картина не будет нарушена. В любом случае, я буду рада видеть всех в
Skype: M0praH13@outlook.com
e-mail: M0praH13@gmail.com
vk.com: https://vk.com/M0praH13
Ничему не удивляйтесь и до встречи  :flirt:

Отредактировано Akira T'Karro (22 февраля, 2017г. 10:44)

+2

13

ИЩУ БОССА И СВОЮ БУДУЩУЮ ГОЛОВНУЮ БОЛЬ!

http://i.imgur.com/TsfdL9x.gif

1. Имя персонажа: Дарнер Воск | Darner Vosque
2. Краткая информация:
возраст: около 35-40 лет
пол: мужской
раса: человек
класс: любой не_биотический
3. Биография и характер: о Воске практически ничего неизвестно, поэтому биографию мжете прописывать по собственному желанию. Главное, что должно быть:
+ весной 2186-го стал лидером "Синих Светил" и присягнул на верность Королеве Омеги,
+ не раз пытался попасть в постель к Арии, за что заработал её презрение и нелюбовь,
+ хорош в качестве управленца, умеет использовать любую ситуацию в своих интересах,
+ всегда действует в своих интересах. Пока что они совпадают с интересами Арии,
+ знает, чем могут закончиться его заигрывания с Омегой, поэтому старается быть ей полезен,
+ ОЧЕНЬ не любит конкурентов и старается избавиться от тех, кто может посягнуться на его лидерскую позицию,
+ ОЧЕНЬ самовлюблён и весьма высокомерен, из-за чего порой относится к окружающих со снисходительным презрением,
+ ОЧЕНЬ амбициозен, его заветная мечта - занять место Т'Лоак на троне Омеги.

Во всём остальном Вы свободны для манёвра и можете делать с персонажем то, что желаете.

С Моурен у Воска отношения сугубо деловые, постепенно скатывающиеся во взаимную неприязнь.
4. Внешность: Billy Zane

пример

http://st.baskino.club/uploads/images/2012/146/wkzx912.jpg

5. Пожелания, дополнения: персонаж необходим не только в качестве декорации или поставщика Светил для армии Шепард. В качестве одного из Ваших подчинённых, я могу предоставить Вам уже составленную сюжетную арку, растягивающуюся на время с конца 2185 года и до самого конца Жатвы. На роль требуется осведомлённый об особенностях фракции Светил человек, который не боится неожиданных поворотов в сюжете.
Если есть вопросы, связывайтесь со мной в скайпе - belka_951 или аське - 653398848. Буду рада помочь.


ИЩК ЛУЧШЕГО ДРУГА И НАПАРНИКА!

http://media.tumblr.com/tumblr_m6hqplDbEv1rrf9sa.gif

1. Имя персонажа: Аарон Блэктайд
2. Краткая информация:
возраст: 32 года
пол: мужской
раса: человек
класс: любой, НЕ(!)биотический класс
3. Биография:

подробно

Детство и юность Аарона были наполнены ограничениями. Старший из пятерых сыновей семейства Блэктайд, он должен был заботиться о семье, пока отец, Люк, сутками пропадал на работе, а мать, Мара, следила за домашним хозяйством и фермой. При этом, парень постоянно сталкивался с если не негативным, то уж точно безразличным отношением к нему со стороны Блэктайда-старшего. Аарон часто думал об этом, не понимал причины такого отношения, но, в конце концов, привык к тому, что отцу практически наплевать на него. Они жили в полях Новой Зеландии, вели хозяйство и выращивали кукурузу, поставляли её на местный рынок. Прибыль это приносило не слишком большую, поэтому отец семейства и работал в космопорту грузчиком, пытаясь прокормить семью.
Люк Блэктайд был потомком англичан-переселенцев. Он не имел большого состояния, и, как и его предки, являлся простым работягой. Никогда не оставлял для себя лишней копейки, отдавая всё в семью, однако зорко следил за тем, чтобы ничего лишнего не покупалось. Каждый кредит был на счету, они не могли позволить себе такого расточительства, как подарки на День Рождения сыновей. В то же время, Люк искренне любил свою жену, хоть и отличался скупостью на проявление эмоций. Не кричал на детей, не поднимал руки на супругу, и все они (кроме Аарона) по-своему любили его, понимая, что этот человек изо всех сил старается сделать их жизнь лучше.
Мать семейства, Мара Блэктайд, не была открытым и эмоциональным человеком. Она, также, как и её супруг, редко показывала эмоции, обладала поразительной стойкостью и сдержанностью. Лишь изредка в её взгляде появлялась нежность, а улыбка будто бы теплела... но лишь на короткий миг, не больше. Она не жаловалась на отсутствие шикарных нарядов, не сетовала на постоянную занятость (всё-таки быть домохозяйкой при наличии пятерых сыновей и фермы тяжеловато), терпеливо сносила любые удары судьбы и всегда готова была подставить плечо мужу.
Аарон рано повзрослел. Ему всегда было очень жалко мать, трудящуюся на благо своей семьи и практически ничего не получающей взамен. Поэтому он старался хоть как-то помогать ей, а когда немного повзрослел, взвалил на себя заботы, связанные с братьями. 
В школе Аарон слыл страшным задирой и драчуном, едва не каждый день он приходил домой в синяках. А всё из-за весьма низкого (по его мнению) роста, которым его наградили гены. Парню было жизненно необходимо самоутвердиться хоть в чём-то, поэтому он дрался по любому, даже самому малейшему поводу, что быстро привело к отчуждению от сверстников – Аарон не просто дрался, но и побеждал, а кому понравится дружить с тем, кто его унизил. Когда противники одного с ним возраста закончились, парень взялся за тех, что постарше, и вскоре доказал всем, что обладает недюжинной силой.
С другой стороны, учился он неплохо, хотя особых успехов не показывал. Любил читать и уважал как классическую, так и современную литературу. И хотя за всеми заботами времени на книги почти не оставалось, всегда выделял хотя бы час для чтения, даже если это означало пойти спать позже.
Параллельно с учёбой в школе, Аарон занимался и домашними обязанностями, стараясь как можно больше помочь матери. Он часто сидел с младшими братьями, вставал рано утром, чтобы приступить к уборке урожая или уходу за фермой. Его ужасно бесил тот факт, что отец заставляет всю семью жить в вынужденной скромности и постоянно напоминает о том, что они должны довольствоваться тем, что имеют. Ронни, как его в минуты особой нежности называла мама, искренне не понимал почему нельзя поменять работу или поехать в город, а то и в другую страну. Ещё лучше было бы стать колонистами – при переезде семьям платят деньги для начала новой жизни. И когда парень начал такие разговоры с отцом и матерью, они искренне возмутились идеям сына, сказав, что ни за что не покинут родную землю Новой Зеландии, не говоря уже о планете.
Денег постоянно не хватало, они были бедны и не имели тех возможностей, что были доступны другим. В душе юного Блэктайда поселилось желание покинуть дом, оставить всё позади и изменить свою жизнь кардинально. Однако он не мог этого сделать до тех пор, пока не подрастёт старший, после него, из сыновей Мары и Люка – Дэн. Младшие братья-близнецы, Дин и Адам, были ещё малы, но тоже помогали, выполняя простейшие работы на ферме, а самому маленькому из Блэктайдов, Роберту, едва исполнилось четыре, так что требовать от него чего-то было нельзя.
В возрасте восемнадцати лет Аарон впервые отправился на заработки в космопорт вместе с отцом. Это закончилось их жуткой ссорой, в результате которой выяснилось, что парень не является настоящим сыном Люка. Оказалось, что Мара и Люк поженились спустя год после рождения Аарона, однако Блэктайд-старший не знал от кого у его жены родился сын. После такой новости, Аарон принял решение покинуть семью и, даже не попрощавшись с матерью и братьями, отправился в военкомат. Нужды в нём у семьи больше не было – братья достаточно подросли, чтобы перенять на себя заботы, - а мириться с «отцом» он не собирался. Аарона приняли в ряды армии Альянса, после чего начались тренировки и сама служба.
В армии Блэктайд нашёл то, чего ему не хватало все эти годы – здесь он мог показать себя, здесь у него были новые возможности и перспективы. Благодаря своей врождённой силе и приобретённой выносливости, парень быстро выделился среди остальных, а когда обучился стрельбе, показал себя и весьма неплохим стрелком. После окончания обучения, решил остаться в Альянсе и пошёл на службу контрактником, переезжая с одной базы на другую. Ему очень нравилось служить, Аарон думал, что всю жизнь посвятит этому.
Однако в 2176 году он оказывается в составе отряда на одном из кораблей, освобождающих Элизиум от пиратов. Здесь Аарон получает тяжёлое ранение в бедро и попадает в госпиталь на Арктур, где достаточно быстро восстанавливается, возвращая себе прежнюю форму. Замеченный кем-то из вышестоящего командования, он получает повышение и приглашение в МВА, на что соглашается. К сожалению, ему не удаётся подняться выше N3, однако даже этот результат становится весьма впечатляющим.
В очередной раз пытаясь связаться с семьёй, Аарон узнаёт, что Люк, Мара и близнецы погибли при пожаре – в их доме что-то взорвалось, спастись не удалось никому. Уцелели лишь Дэн и Роберт, да и то, потому, что в этот момент первый задержался на работе, а второй был у друзей. После такой трагедии Аарон впал в глубокую депрессию и даже стал употреблять алкоголь, потом в ход пошли и наркотики, что, в итоге, послужило причиной его увольнения из Альянса в 2180-м. Это ещё больше ухудшило состояние Блэктайда – цель в жизни вновь была потеряна.
Он отправился на Омегу, надеясь заработать там денег, и именно тогда встретил Юну Моурен, молодую наёмницу Синих Светил. Она предложила ему вступить в организацию, на что он, после долгих раздумий, согласился. Вновь обретя работу, в которой нашёл и новый смысл жизни, Аарон потратил все свои сбережения, чтобы избавиться от наркотической зависимости, хотя до сих пор изредка выпивает.
После ухода Юны из Светил, они почти не виделись, хотя продолжали переписываться и созваниваться, изредка встречались на Омеге. Стали довольно близкими друзьями. Блэктайд выполнял задания Светил по всей Галактике, чаще действуя в одиночку или в паре с кем-нибудь, чем в группе. Он заработал репутацию исполнительного и сильного бойца, несколько молчаливого, но довольно дружелюбного. Спустя два года, Моурен вернулась обратно в организацию и предложила Аарону перейти в Пятую Центурию. Согласившись, он не пожалел об этом решении и теперь, вдобавок к стандартным обязанностям солдата Центурии, занимается тренировкой бойцов, обучет их ближнему бою и следит за общей физической подготовкой.
Поддерживает связь с братьями, продавшими семейную ферму и тоже вступившими в Альянс. Надеется, что Дэн и Роб добьются больших успехов, чем он сам.
После гибели двоих из высшего руководящего состава Центурии в начале 2186-го года, командиром назначают Юну, которая, в свою очередь, выбирает заместителем именно своего друга, прекрасно зная, что может на него положиться. Он во многом помогает ей, пытается оградить от некоторых неприятностей и, порой, даже подстраивает события так, чтобы девушка лишний раз могла отдохнуть.
С началом Жатвы Центурия проводит эвакуацию своих людей с Бекенштейна. Именно Аарон руководит ею в отсутствие Юны на планете. Гибнут многие - большая часть наёмников погибает либо при бегстве, либо в городе, куда направляется для защиты местных, - но Блэктайд выживает и вместе с оставшимися в живых направляется на Цитадель. Там он воссоединяется с Моурен и командованием Светил.

4. Характер:

тоже подробно

Упрямый и несколько вспыльчивый, Аарон всеми силами старается уйти от той бедной жизни, что у него была раньше. Он не любит нищету, не хочет считать каждую копейку и волноваться о будущем. Именно отсюда появилась его навязчивая идея заработать больше денег. С другой стороны, он не сорит кредитами, поэтому имеет на счету весьма круглую сумму, поредевшую после лечения от наркозависимости.
О своих слабостях не распространяется, предпочитает держать всё в себе. Сдержанностью очень похож на мать, в неё же пошёл и гордостью, не позволяющей склониться перед кем-либо. Служба в армии немного поубавила спесь Аарона, но он остался столь же несгибаемым и сильным, каким был всю жизнь. Единственно, что очень сильно ударило по нему - гибель членов семьи, после которой он стал ещё более замкнутым в себе.
Достаточно дружелюбный, хотя многим не нравится его явная горделивость и самодостаточность. По сути своей, Блэктайд добрый и отзывчивый мужчина, способный выслушать и утешить, развеселить и помочь в любой ситуации. В то же время, он, как и многие мужчины, не любит показывать слабость перед другими, поэтому на откровенный разговор его могут вытянуть только близкие друзья и то, при условии, что Аарону самому захочется выговориться.
Ещё со времён заботы о братьях, он любит маленьких детей. Ему и самому хочется завести семью, но он всё ещё не нашёл ту, которую может назвать своей единственной. Семья для Аарона важна, он всегда отсылал часть заработанных им денег матери и связывался с братьями. Он старается следить за успехами младших братьев, волнуется за них и надеется. что у них всё будет хорошо. Благодаря своему детству и юности, обладает весьма неплохими бытовыми навыками - вкусно готовит, умеет чинить бытовую технику, способен сам зашить одежду и т.п.
Исполнительный и основательный, он выполняет порученные ему дела на высшем уровне, доказывая всем и, прежде всего, себе, что способен на многое.
Курит, выпивает. Имеет привычку делать утреннюю зарядку и часто проводит время в спортивном зале.

5. Внешность: Райан Гослинг:
6. Пожелания, дополнения:
Отношения между персонажами весьма близкие, но не переходят грань дозволенного. Аарон и Юна весьма близки, они - лучшие друзья, способные не только убить друг за друга, но и просто терпеливо выслушать, посоветовать и поддержать.
Темы для пробного поста:
  • Ссора с отцом, в результате которой Аарон узнаёт, что он не сын Люка;
  • Аарон узнаёт о смерти родителей и близнецов;
  • Свободная тема.
Характер и биографию Вы можете дописать или изменить по своему усмотрению, в особенности характер, так как в данной акции описаны только основные его пункты.
Буду рада ответить на любые вопросы в лс, в скайпе – belka_951 или аське - 653398848

Отредактировано Yuna Mawren (Сегодня 18:56)

0


Вы здесь » MASS EFFECT FROM ASHES » Акции » 2. Жду тебя.