Пишет
Nirgal Nelis в "Белые стены"
Ниргал немного напрягся от того, что они в помещении были втроём. В одиночку, безусловно, опаснее и страшнее, но от самого себя удара в спину можно не бояться. Иначе это было бы очень забавное зрелище. Саларианец явно не хотел много разговаривать, чтобы вслушиваться в тёмное пространство комнаты. Бдительность явно не является тем качеством, которое Нелис пишет в анкетах в первую очередь. читать дальше >>
Должники
ДОЛЖНИКИ ПО ПОСТАМ
Список тех, кто должен пост в сюжетный квест больше четырех дней. Новая Мекка - Урднот Меон
Духи злобы Поднебесной - Оливия Морган
Город грехов - Оливия Морган
Предел для Бессмертных - Zaas
Этот мир - наш Ад - Роберт Грин

MASS EFFECT FROM ASHES

Объявление


Требуются гейм-мастера. Если у вас есть пара лишних часов в день и вы хотели бы помочь форуму, загляните в эту тему.
Ежемесячные голосования.Тащите сюда отыгрыши, посты и участников, которые запомнились вам в октябре.
Жду тебя! Не забывайте про эту полезную акцию и находите друг друга.
• ВАЖНОЕ НОВОВВЕДЕНИЕ!

Тип нашей игры - эпизоды, рейтинг NC-21. Временные рамки: 2187 год. Жнецы атакуют.
2819 год. Прибытие в галактику Андромеда.
АМС:
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » MASS EFFECT FROM ASHES » Наши друзья » Сайрон: Осколки всевластия


Сайрон: Осколки всевластия

Сообщений 1 страница 30 из 95

1

Вводная | Сюжет | Расы | География | Гильдии
http://s4.uploads.ru/KcVay.png
Здесь каждый третий пьет яд чаще вина,
и каждый второй имеет собственное кладбище.

0

2

http://s5.uploads.ru/tUD45.png
Вводная | Сюжет | Расы | География | Гильдии

0

3

http://i59.fastpic.ru/big/2013/0919/5e/485885805d702504c2edf1c5bd68085e.png
Эльфы - это волшебная раса, созданная Теоной, как противовес бастер и пантерс ее сестры. Они известны, прежде всего, огромным магическим потенциалом, а так же невероятной ловкостью и мобильностью. Они относятся к числу истинных рас, предки которых принимали участие в «Битве Времен». Цвет кожи зависит от того, к какому роду принадлежит эльф: темная семья отличается бледностью, светлая неким приятным золотистым оттенком.. Они отличаются тонкой талией, заметно заостренными ушами и миндалевидными глазами. Средний эльф уступает в физическом развитии человеку, поэтому их раса не отличается силой. Однако, эльфы являются одной из самых умных и склонных к волшебству рас Сайрона, превосходя в магических способностях даже ангелов, а так же одной из самых ловких и изворотливых рас, все благодаря невероятной связи с магией осколков и правилу, которое наложила на них богиня.

Кварион
http://s5.uploads.ru/k9rlq.png

В королевстве эльфов издревле король принадлежит к светлой семье, а королева к темной. И нет куда большей беды для правителя, чем оказаться в мешке с ядовитой змеей. А именно в таком положение и находится Кварион. С юных лет он готовился к роли короля, изучал науки, узнавал политику, и все для того, чтобы однажды занять трон. И пусть светлый эльф должен быть эталоном чистоты и света, но король ужа давно научился балансировать на гране света и тени, с ловкостью решая многие проблемы. Конечно, в молодости он наделал немало ошибок, но с возрастом пришла мудрость и теперь, он уже не так легко поддается на уколы своего соправителя. Он беззаветно предан своему народу и готов умереть, если так понадобится для блага страны.

Нимиэль
http://s5.uploads.ru/mXVnU.png

Надменная, жестокая, холодная королева эльфов вершит судьбу целого народа, повинуясь лишь своим темным интересам. Красавица с волосами цвета ночи, кожей, словно молоко и пронзительными глазами является воплощением смерти для всех врагов ее страны. В отличие от короля, она не связана правилами и законами, а если говорить еще точнее, если бы она следовала правилам, то никогда бы не получила корону. Нимиэль пришлось в прямом смысле пройтись по головам своих сестре и подруг, чтобы доказать право на власть. Зато теперь она – самая весомая и страшная фигура во всем Эльрате, и с ней боится спорить, даже король. К тому же вместе со своей сестрой, Главой семьи, Нимиэль представляет такую силу, какая доселе не появлялась в Эларии.

Эниэль
http://s4.uploads.ru/deCwa.png

Нимиэль в Эльрате, Эниэль в Горах – вот истинная сила темной семьи. Две сестры, что, не смотря на неприязнь друг к другу, держат под контролем полстраны. Эниэль прекрасна и величественна: темноволосая, голубоглазая дева – те, кому доводилось видеть Кровавую богиню, утверждают, что глава темных эльфов похожа на нее точно отражение в зеркале. И не только внешность, но и душа этой эльфийки полна тьмы и злобы. Гордая, надменная, она заключила договор с сестрой, предложив ей место королевы, если та поможет ей захватить контроль над семьей. Результат соглашения на лицо.

Адриан
http://s4.uploads.ru/8v1Gs.png

Он еще тот балагур и весельчак, который с одинаковым успехом находит общий язык и с холодной Эниэль и с нежной Ксанафией. В общем-то, этот молодой человек способен уболтать кого угодно, иначе как объяснить то, что он спокойно торгует и с тигранами, и с аэри в обход всем существующим правилам. 500 лет назад Адриан возглавил сумрачную семью, став глотком свободы в чопорном и холодном мире Эларии. Часто его называют безумным мудрецом и шутом, что правит королями, оба высказывания не далеки от истины.

0

4

http://s5.uploads.ru/oMiIm.png
Вводная | Сюжет | Расы | География | Гильдии

0

5

http://i57.fastpic.ru/big/2013/0919/c1/e9fa5005f98db5af47c7a850b5f8f1c1.png
Власть – великий дар и великое проклятие. Тот, кто рожден был править, не сможет долго подчинятся. Но и расслабляться, сев на трон нельзя. Ведь всегда рядом будет тот ,кто захочет занять твое место. Поймать змею легко – удержать, вот истинная проблема.

Владыки Брута
http://s5.uploads.ru/ptvRs.png
Семь Владык, Семь господ Брута, Семь самых опасных преступников и политиков во всем Сайроне. Они держат под контролем не только город, но и половину земель Лордов, а также являются весьма весомой силой. Каждый из них когда-то в своей жизни встретил наблюдателя и смог доказать ему, что достоин обладать властью и силой. Владыки не слишком любят друг друга, и стараются не афишировать свою принадлежность к «носителям колец», хотя, порой выделяются на фоне общей серой массы нестандартностью подхода и некой сверхъестественной силой, превышающей обычные знания.Владыка может получить кольцо, либо отобрав его у своего предшественника, либо получив из рук Наблюдателей, если предыдущий владелец регалии погиб по иным причинам.

Прайм
http://s4.uploads.ru/2fuq6.png
Леониды – воплощение силы и мощи кровавой богини, а Прайм – венец ее творения, тот, кто правит и командует всеми. Его сила не знает границ, а авторитет непререкаем для всех подданных. Воплощением данного утверждения является Шарихар, выигравший титул прайма у своего предшественника 20 лет назад. Огромный, даже по меркам тигранов, леонид, с густой гривой цвета крови и глазами, в которых пылают костры гнева его госпожи – вот облик Шарихара, который видят его подданные и те, кто осмеливается просить милости у короля пустыни. Суровый, но справедливый леонид хоть и является поборником веры, но все-таки не так категоричен в вопросах политики. При нем ярость народа поутихла и тиграны хоть и продолжают устраивать стычки, но уже стараются заминать их, отказываясь вступать в открытую войну.

Лорд-протектор
http://s5.uploads.ru/MzTDH.png
Суровый, черствый человек, который одинаково жесток и к врагам, и к друзьям. Истинный диктатор, которому мало его владений. Говорят, этот лорд родился с мечом в руке, а его первый крик походил на боевой клич. Уже в 13 лет вместе с отцом он участвовав в военных походах против своих более слабых соседей и видел, как прежний лорд мечем и огнем вселял покорность и смирение в сердцах врагов, увеличивая их семейные владения. После трагической кончины отца, Бальтазар сам почувствовал, кого это быть припертым к стенке с мечем у гордо. Почуяв слабость молодого лорда, соседи поднялись и решили избавиться от щенка, пока он не превратился в зверя. Кровавая бойня закончилась безоговорочной победой молодого лорда, все остальные члены Братства предложили ему занять пост Лорда-протектара

Король Драконов
http://s4.uploads.ru/0l3Zh.png
На первый взгляд король похож на шута, особенно вне приёмов, балов и званных ужинов. На всё Айринг смотрит слегка насмешливо. Природа сделала его в меру мстительным, и если для того, чтобы отомстить, придётся потратить кучу времени и денег, Айринг предпочтёт отказаться от этой затеи. Хитёр, нередко заносчив, в меру эгоистичен. Прагматик, который не остановится ни перед чем ради достижения своей цели, где может проявить себя как блестящий и талантливый лидер. Никто точно не скажет, каким владыка будет в следующую секунду, поэтому, если что-то просить, то лучше делать это осторожно. Он бывает жесток с непокорными и суров с теми, кто не оправдал его доверия.

0

6

Вводная | Сюжет | Расы | География | Гильдии
http://s4.uploads.ru/Gr7t8.jpg

Никогда не подвергай сомнению чудеса,
когда они происходят.

[Р. Брэдбери]

0

7

http://i58.fastpic.ru/big/2013/0919/09/4e2f9169aebc740b248b66fa2f957c09.png
Магия появилась в незапамятные времена и существует и по сей день. Любой, имеющий хоть частичку дара, может развить свой потенциал и стать магом. Но от размеров частички зависит, как высоко будет находиться предел развития. Владеющие волшебством делятся на две категории: маги (волшебники, чародеи; магессы, волшебницы, чародейки) и колдуны (ведьмаки; колдуньи, ведьмы). В сущности, и те, и другие используют магическую энергию - ан (обращаю ваше внимание на то, что слово не склоняется), и свой Дар, чтобы управлять этой энергией. Но разница огромна.

глава Ордена Радуги
http://s4.uploads.ru/7UCak.png
Великого архимага, владеющего огненной стихией в совершенстве. Он является полной противоположностью своей основной специальности. Хладнокровен, сдержан, неразговорчив, скрытен. Его, зачастую, называют параноиком, но, как известно, параноик - второе название долгожителя. Любит логичность и порядок во всём.
Свой пост получил по наследству, от предыдущего главы Радуги, поскольку был его личным учеником.

Тамиор Хейн тер'су Неллао
http://s4.uploads.ru/bOENf.png
Эгоистичный, хитрый и изворотливый Тамиор получил прозвище Лис. И не только за окрас своих волос. Не трудно понять, что по натуре своей он похож на этого рыжего зверька. Ради продвижения Ордена, ради своей личной выгоды и выгоды своего главы готов пойти на всё. Он верой и правдой служит Радуге, веря в её идеалы, и считает, что все маги без исключения должны подчиняться Ордену.В совершенстве владеет огненной стихией и целительством. На уровне магистра - ментальная магия.

Филиппа Ирату
http://s5.uploads.ru/mru8M.png
Филиппа - невысокая девушка двадцати пяти лет на вид, с василькового цвета глазами и каштановыми волосами длиной до плеч.. Улыбчивая, но тихая девушка, которую подобрал на улице Антарас, увидев в ней большой потенциал. Филиппа благодарна до глубины души мужчине, который буквально вырвал её из нищеты и грязи на улицах Брута. Она готова сложить за него голову, также как и за Радугу. По складу ума - прагматик. Есть цель - хорошо, нету - найдём. Для достижения поставленной задачи готова воспользоваться всеми доступными и недоступными способами. Особенно, когда эту задачу ставит перед ней наставник.

Миранда
http://s4.uploads.ru/o2Ghc.png
С юных лет, Миранда вместе с матерью постигала искусства некромантии, вступив в культ детей Зарака. После смерти аристократки, ее милая дочурка проявила свои склонности в полной своей красе - холодная, жестокая, беспристрастная, - она стала воплощением Алуры, новой богиней некромантии. Однако, эльфийка пока не стремится занять место Короля Червей, смиренно ожидая, когда нынешний правитель проиграет схватку со смертью, или же пока он не оступится и не позволит молодой ученице нанести прощальный удар.

0

8

Вводная | Сюжет | Расы | География | Гильдии
http://s4.uploads.ru/KcVay.png
Здесь каждый третий пьет яд чаще вина,
и каждый второй имеет собственное кладбище.

0

9

Владыки Сайрона | Организации Сайрона | Мирные жители | Нужные | В добрые руки
http://s5.uploads.ru/Sy46J.jpg
Кто управляет миром, в котором нет богов? 
Смертные, что завладели осколками.
Кто вершит судьбу?
Тот, кто достаточно смел, чтобы рискнуть.
Ожерелье судьбы разорвано, и жемчужины рассыпались по свету. 
Но это не означает, что они утратили свою силу.

0

10

http://i57.fastpic.ru/big/2013/0919/d8/00e87c670c85c38fc1d64af220c90cd8.png
Спарды – одна из самых загадочных рас Сайрона, которая часто отражается в человеческих легендах, как «ангелы» или «дети неба». Они редко приходят в «нижний» мир, поэтому многие считаю их легендой и вымыслом. Спарды грациозны и величавы, по росту не уступают большинству людей, а порой даже превосходят их. Аккуратные черты лица и горделивая осанка свойственна всем представителям этой расы. Глаза спардов обычно золотые, лазурные, изумрудные или насыщенно-карие. Оперение ангелов разнообразно и цвет их варьируется от чисто-белого или чёрного до иных, более кричащих цветов. Являясь одной из истинных  рас, Спарды живут до 3000 лет.

Теона
http://s4.uploads.ru/7ciMt.png
Теона получила свою имя в честь богини, которой и была посвящена при рождении. Ее мать была многоликой, которая долгое время жила серди спардов, а отец одним из военачальников. Когда  архимаг узнал о том, кем является Теона, его решение было непреклонно – девочка обязана принести клятву верности их богини и стать жрицей.  В тот момент, когда она принесла клятву верности, многоликая обрела великую мощь и стала слышать голоса, что доносятся из кристаллов воспоминаний. С того момента миновало много веков, девочка уже давно забыла, кем является и кто ее родители, и считается себя дочерью самой богини.

Квертиас
http://s5.uploads.ru/mkEKw.png
Кто вам сказал, что спарды милосердны и чисты, что им неведомо тщеславие и алчность? Скорее всего этот человек никогда не встречал Квертиаса – одного из министриума и доверенного советника Теоны. Могущественный маг, он с ловкостью акробата удерживается на тонкой грани между предательством и верностью. За долгие годы он научился обходить правила и совершать деяния, недостойные его высокого и почётного ранга, скрываясь за маской добродетели и чистоты. Если уж говорить откровенно, во многом благодаря Квертиасу Теона смогла удержаться на должности и собрать круг верных своей воли людей.

Хэйдрун
http://s4.uploads.ru/Ta1P4.png

Хэйдрун – один из представителей древнего рода воинов, что с незапамятных времен сражались во славу светлой богини, наводя ужас на тех, кто осмеливался угрожать древнему городу. Каких-то пятьсот лет назад его сражения получили новый смысл. Жрица богини, хранительница воспоминаний великая Теон стала тем символом, что движет его веред. По характеру прямолинеен, честен, смел, никогда не боится высказывать все, что думает в лицо. С врагами жесток и беспощаден, его не волнует, кто перед ним, вооруженный солдат или же безоружный ребенок – тот, кто встал на пути, должен пасть

Михилена
http://s4.uploads.ru/4dUvs.png
..Михилену можно назвать предательницей своей расы и вечно проклятой на скитание душой, так как вместо того, чтобы служить Теон и следить за миром с небес, как делают многие спарды, эта девушка перешла на сторону некромантов, увидев в смерти истинную красоту и смысл жизни.  Благодаря кристаллу с воспоминаниями некроманта, Михилена отыскала культ Зарака и предложила им своим силы и знания в обмен на возможность постичь смерть в ее величии. Так на свет появилась ангел смерти – прекрасная спард с крыльями цвета снега, что приходит, когда смерть уже близко, забирая мертвецов в свой совершенный мир.

0

11

Ссылка на заявку
Предполагается, что желающий будет умным и потому придумает себе имя сам

http://s7.uploads.ru/d7AEs.pnghttp://s7.uploads.ru/xNtbp.png

Важное: принимать буду за анкету; по написанию отыграем флеш.
Роль (должность, профессия, призвание): профессию выберите сами (связанную с походами, путешествиями и так далее, например пиратство)
Основное место игры: где хотите
Раса, пол, возраст, семейное положение: аэри (может полукровка), мужской, младший брат Селии по материнской линии, что не принадлежит к роду Пеккатум.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Характер:

Вариант 1:

Беспечный, веселый, маленький ребенок, что балуется в силу возраста с недетскими игрушками. Ничего не боится, не обидчивый - на мертвых не обижаются, не сможет сам, сестра добьет. Общительный, легко сходиться с людьми и не очень, и каким-то волшебным образом их притягивает. Впрочем, притягивает не только существ, но и вечно впутывается в истории, из которых имеет свойство удачно выходить со всевозможными артефактами и так далее. Но так как считает, что для жизни нужно небо над головой, пища и одежда, то добычу распродает, ну а деньги транжирит. До безобразия аккуратен. До невозможности равнодушный ко многим вещам: материальное положение, статус в обществе, раса. Любит заниматься разгильдяйством и развлечениями, одно из которых это азартные игры, в которые будет играть до трусов. Интересов у парня довольно много, но до совершенства довел лишь некоторые из-за нагоняев и пинков, хотя, может, и найдется что-то, чему он был рад научиться. В целом у него довольно умная голова, которая целыми днями выстраивает планы, как прожить шикарную жизнь, напрягаясь лишь один раз в год, при этом ни от кого не завися.  Свободолюбивый до нельзя, чем капает на мозги сестре, которую, хлебом ни корми, дай кого-нибудь посадить на золотую цепь. Обожает узнавать что-то новое, поэтому и стал путешествовать. В то же время имеет и обратную сторону монеты. Он не хочет, не может и не умеет кому-либо подчиняться. Ненавидит проигрывать и попадать в безвыходные ситуации. Когда нужно принять важное решение, действует быстро и уверенно, но зачастую вопреки ожиданиям, поскольку видит мир несколько по другому, чем большинство. Это называют нестандартным мышлением, хотя в его случае смахивает на веселый идиотизм.
Для него мир - это открытая книга, а он - его читатель, которому охота попробовать на вкус каждую понравившуюся букву, а иногда просто захлопнуть ее и сладко поспать. Здесь дописываем свое отношение к сестре, к любви, об интересах, к дружбе, что любим, что не любим. Привычки

Вариант 2: Можем обсудить характер, который больше подходит вам. Садисты не принимаются - проходим мимо, хотя Акито Сого крутой чел.

Предположительная внешность:

Он хоть и младший брат Селии по материнской линии, но похожи они не хуже двойняшек. Обладает той же притягательный красотой, что и сестра, но в отличии от нее  не окружен феромонами и тому подобными демоническими особенностями, которые присущи Владыке Изумруд. У них разная форма глаз, но цвет желто-зеленый, смахивающий на золотистый. У него красивые пушистые длинные густые белые волосы, доходящие до середины бедра. Также как и у сестры они подрезаны в виде каскада. Сделано что-то на подобие длинной челки, закрывающей глаза. Пряди имеют свойство закругляться на концах, придавая некий эффект елочки. Брови на тон темнее, чем волосы, серые, представляют собой две почти прямые линии средней толщины. Густые черные ресницы. Фарфоровая кожа, которая не меняется ни под солнечными лучами, ни в вечной мерзлоте. Проблем с ней не возникает, но мертвенная бледность отталкивает. Нос прямой тонкий, недлинный, губы пухлые для мужчины. Черты лица довольно мягкие и плавные./ Естественно дописать! Голос, лицо, тело, походка, привычки.. /

Личные данные (много буковок)

1. Отношения сестры и брата обсудим в ЛС.
2. История:
25 лет назад, когда срок на посту Владыки был не впечатляющим, Лия всегда держала за спиной нож, ожидая послания от тех, кому ее персона не пришлась по душе. В поздний час она направлялась в свои покои в сопровождении верных подруг, что охраняли ее жизнь. Луксурия приготовилась ко сну, когда подходя к кровати, увидела под одеялом силуэт. Ее реакция не заставила себя ждать. Демоническая сущность выбралась наружу, девушка с помощью своих верных ножей стремилась уничтожить появившуюся так внезапно опасность. Именно так появились те уродливые шрамы на лице и шее у ее брата. Такой «теплый» прием вряд ли забудешь. Однако накинувшись на свою жертву и не получив от нее сопротивления Луксурия отпрыгнула, подумав, что это ловушка, пока не увидела кровь на одеяле. Поняв, что скорее всего в ее постели уже труп, Лия откинула скрывающую незнакомца материю и с удивлением обнаружила под ней молодого парня, который мирно спал до ее прихода, а теперь валялся без сознания и при смерти. Аэри приняла решение вылечить незнакомца и дать ему возможность рассказать, кто и зачем его послал. Примерно через несколько дней ее пленник пришел в сознание, совершенно не помня, что же с ним случилось, пока он спал. За время лечения те, кто видел Луксурию и незнакомца рядом, в один голос говорили об их потрясающем сходстве. Селия оставалось лишь ждать, что расскажет незваный гость. Очнувшись и поняв, что произошло и кто вообще эти люди, брат произнес лишь несколько слов и улыбнулся. Лии оставалось лишь вздохнуть на такую очаровательную наглость, она разрешила пожить младшему родственнику у себя. По глупости Изумруд подумала, что это проживание затянется на неделю, но все оказалось гораздо дольше. Впрочем, занятая делами, интригами и придумыванием различных планов Луксурия вряд ли заметила присутствие кого-то в своем жилище, если бы не постоянные выходки брата. Это раздражало и заставляло смеяться. Он был, как котенок, который вечно тыкался носом в сметану и муку, не понимая, что из этого стоит съесть. Иногда его похождения приносили ей немалую пользу. Понемногу из-за превратностей судьбы они стали сближаться, разговаривать, обсуждать некоторые дела. Селия, которая изначально не проявляла в сторону родственника никаких эмоций, кроме презрения и гнева, сама не заметила, как полюбила этого непоседливого сожителя, и стала за ним присматривать на правах старшей сестры. Ласт хотела бы запереть брата в каком-нибудь безопасном месте и никуда не выпускать без ее присмотра, но парень не был столь глуп, чтобы попасться в этот капка и пресекал все попытки на корню. В конечном счете, Лия ограничилась наблюдением, решив, что раз брат не лезет в ее дела, то и у нее нет права лезть в его, но, пресвятая Шарисия, как же нелегко ей далось усмирить свой нрав. А потом наступил момент, когда пришла пора прощаться – незваный гость решил отправиться в путешествие. Селия рвала и метала, такого скандала у нее на веку не бывало, дело чуть не дошло до драки, в конце концов, Владыка Изумруд разрыдалась, как простая девчонка,  и отпустила. В последующие годы брат хоть и нечасто, но навещал свою сестру, которая была сказочно рада, что он жив, здоров и приперся, ну и что, что в одних трусах в горошек.
Отношение сестры к брату: Селия не скрывала свой характер, но в отношениях с братом появляется забота и внимание. Из-за череды событий смирилась с его свободолюбием и независимостью, поэтому рада и тому, что он жив и здоров, весел, как всегда. Во всем поможет, если надо пожертвует многим, лишь бы родственник был счастлив и спокоен. Селия считает те несколько месяцев, что они провели вместе, одним из самых ярких и счастливых моментов в своей жизни. Для Луксурии всегда праздник – когда приезжает брат. В эти дни/день она бросает все свои дела и проводит время с ним.
Луксурии тяжело видеть шрамы, которые остались брату от нее. Она не скрывает этого хоть раскаялась в своем поступке через достаточно немалое количество времени. Впрочем, улыбка родственника затмевает уродливые отметины. Лия не проявляет в своем поведении грусть и сожаление по этому поводу, когда общается с братом. Но эти чувства, которым девушка не дает выхода, проявляются другим способом - Ласт боится прикоснуться к парню, даже обнять его.
Насчет отношений с моей стороны к вам также можно переговорить и обсудить варианты.

Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? будем холить и лелеять.. может сделаем зам-ом, а сами убежим мир повидать.. ну мечтать же не вредно=)
Пожелания к игроку: Связаться со мной в ЛС - это первое, что вы должны сделать при рассмотрении этой вакансии. Второе это написать, дописать анкету и скинуть ее мне в ЛС, ну или же на форум, где я буду страшно придираться и материться, так что решим все мирно и без свидетелей.

0

12

Биоморфы
http://s7.uploads.ru/VlHRT.pnghttp://s7.uploads.ru/Xruef.png
На проекте наконец-то завершилась работа над технологиями спардов. От образа ангелов с крыльями остались только крылья. Изобретения на гране механики и магии, существа созданные из металла, но с живой душой, послушные звери и механизмы - все это творения рук обитателей Мистрила.
Отдельно стоит уточнить то, что спарды и метеки могут прописать часть данных существ как питомцев.

0

13

Владыки Сайрона | Организации Сайрона | Мирные жители | Нужные | В добрые руки
http://s4.uploads.ru/KbvVy.jpg

Сольются тысячи дорог
В один великий путь.
Начало знаю; а итог —
Узнаю как-нибудь.

[Дж.Р.Толкиен]

0

14

http://s5.uploads.ru/tUD45.png
Вводная | Сюжет | Расы | География | Гильдии

0

15

Описание расы | Даферанд  | Культура | Вакансии | Свободные роли
http://i58.fastpic.ru/big/2013/0919/f9/5a91bd1631b4995ebf51e0813f381af9.png
Драконы – гордые и могучие существа, пестреющие свое государство много веков назад и ставшие великой силой. Их род многообразен, начиная от маленьких, что  уместятся на ладони, заканчивая гигантами, что размерами напоминают горы. Они живут долго и много видят. Семьи драконов – прочные кланы и рода, что крепко держаться друг за друга и помогают родственникам, их общество – это пресвященное  главенство старейших и образованных драконов, где король выполняет роль третейского судьи в дебатах двух партий.
Но не все драконы приняли чуждую им культуру. Есть те, что остались верны законам предков и обитают в пещерах и горах, они умны и даже гениальны, но лишь так, как гениален и умен отшельник, что созерцает мир или разбойник, обитающий в горах. Эти драконы – драконы из сказок и легенд, чудовища, что нападают на деревни и хранят сокровища, могучие гиганты, что не боятся ничего в этом мире.

Зверь
http://s5.uploads.ru/jqECc.png
Один из трех Наблюдателей, основатель Брута, господин района Владык, король порта. Когда-то давно он был потомком знатного рода и жил в Дракаресе. Он даже готовился стать библиотекарем и хранителем знаний, но по молодости угодил в одну из политических интриг враждующих партий и чуть не погиб. Много лет он странствовал по миру, ища пристанище. В одном из таких путешествий он и познакомился со своими друзьями: Фантомом и Лисом. 300 лет назад три друга решили остепениться и создали для себя город- Брут. Именно Зверь создал семь колец, что стали олицетворением мощи этого города.

Титарес зу Галеран
http://s4.uploads.ru/mHWS1.png
Несмотря на свою молодость, белый дракон по имени Титарес (которого чаще зовут просто Титом) уже успел многого достичь, заняв пост Главы Гильдии Магов. На виду у всех строит из себя этакого дурачка, но обмануть знающих довольно сложно. Как бы такой простофиля получил подобный пост? На тайных совещаниях сразу становится видна истинная сущность Тита - спокойного, рассудительного юноши, который иногда, в целях профилактики, даёт подзатыльники и королю, и его младшему брату. Само собой разумеется, усмиряет он их не без помощи Таэраль.

Таэраль зу Даринейл
http://s4.uploads.ru/4l6UW.png
Недальновидные дворяне считают Таэраль ни чем не примечательной. Они искренне верят, что королева полностью подчиняется Айрингу. На деле, эта тихая особа, где-то стеснительная, где-то замкнутая, является самой надёжной опорой владыки. Она не раз спасала его от заговоров, помогала мудрым советом. В отличие от мужа, строга и расчётлива. Верна своему слову, всегда сдерживает данное обещание, пусть и приходится идти на какие-то жертвы.
На титулы окружающих не смотрит. Главное - ум, знания, характер собеседника.

Элейрас  зу Нарит
http://s4.uploads.ru/kUy8u.png
На первый взгляд, владычица библиотеки - холодная и неприступная леди, не помышляющая ни о каких чувствах, вечно находящаяся в поисках чего-то, что недоступно простым смертным. На самом же деле, в душе её всегда бушует огонь страстей, а в голове рождаются, порой безумные, идеи. Просто она привыкла скрывать все свои мысли.
Является первым советником короля. Именно к ней Айринг приходит, если возникает какая-то проблема. И, в отличие от других советчиков, к её мнению он прислушивается и готов поверить.

0

16

Информация
http://i46.fastpic.ru/big/2013/0616/46/40978a82a376196d750a0691ad155746.png

В мат. часть были добавлены новые статьи, а именно:
1. Новая организация Орден Жизни
2. Новый вид магии: Рунная магия
3. Новое существо в бестиарий: Пифон
На форум требуется
http://i46.fastpic.ru/big/2013/0616/46/40978a82a376196d750a0691ad155746.png

Шарисия написал(а):

1. Модератор Категория регистрации. (1)
Обязанности:
— Внимательно и своевременно проверять анкеты (следить за грамотностью заполнения, отслеживать нестыковки и указывать человеку на его ошибки); перемещать принятые в «Принятые анкеты», не принятые, по прошествии трёх суток, — в архив.
— Благожелательно относиться к проходящим инициацию игрокам, помогать советом.
— Открывать и закрывать вакансии ролей.
— Менять ники неправильно зарегистрированных новичков.


Шарисия написал(а):

4. Мастер Игры (2)
Обязанности:
— Отслеживать логику отыгрышей, правильность оформления постов.
— Помогать советом новичкам.
— Открывать и вести квесты.
— Играть за любого НПС, будь то НПСс анкетой или эпизодически введенный в игру.

Шарисия написал(а):

3. пиар-агенты. (1)
У пиар-агента будут права модератора раздела "Вне игры".
Обязанности:
— оставлять по 4 рекламки на 1 день;
— нести ответственность за рекламное агенство;
— разрабатывать новые рекламки (совместно с другими);
— включим и в разработку конкурсов;
— проверка взаимности рекламки.

http://i46.fastpic.ru/big/2013/0616/46/40978a82a376196d750a0691ad155746.png

Желающие помочь, могут оставлять свои заявки в свободной форме в теме: Набор модераторов и мастеров

0

17

Владыки Сайрона | Организации Сайрона | Мирные жители | Нужные | В добрые руки
http://s5.uploads.ru/Sy46J.jpg
Кто управляет миром, в котором нет богов? 
Смертные, что завладели осколками.
Кто вершит судьбу?
Тот, кто достаточно смел, чтобы рискнуть.
Ожерелье судьбы разорвано, и жемчужины рассыпались по свету. 
Но это не означает, что они утратили свою силу.

0

18

Владыки Сайрона | Организации Сайрона | Мирные жители | Нужные | В добрые руки
http://s9.uploads.ru/Zqa1O.png
Кто управляет миром, в котором нет богов? 
Смертные, что завладели осколками.
Кто вершит судьбу?
Тот, кто достаточно смел, чтобы рискнуть.
Ожерелье судьбы разорвано, и жемчужины рассыпались по свету. 
Но это не означает, что они утратили свою силу.

0

19

В игру введена "Доска объявлений"
http://s9.uploads.ru/t4iy5.jpg

Данная тема является доской объявлений, где вам представлены таблицы, в которых расположены персонажи их преступления, а так же награда, которую вы получаете за уничтожение данного персонажа. Персонажи могут по вашему усмотрению как доставляться заказчикам живьем, так и в виде трупа или даже горстки пепла. Награда в свою очередь может состоять как из одного предмета (к примеру конкретный артефакт), так и из нескольких частей. В большинстве случаев есть возможность выпадания одного предмета из перечисленного списка. Это зависит в первую очередь от того, на сколько "качественно" было произведено убийство, как хорошо оно было продумано и на сколько опасной была жертва.

0

20

http://s8.uploads.ru/cbNgM.png
Вводная | Сюжет | Расы | География | Гильдии

0

21

Нэйтан Миненген
(Анкета)


http://sayron.ru/img/avatars/0012/0f/f2/243-1378142259.png
Роль (должность, профессия, призвание): контрразведчик, мастер алхимик, Один из генералов Лже-Богини, Верховный жрец.
Основное место игры: Суввури
Раса, пол, возраст, семейное положение: Человек, 38 лет ,мужской
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Мужчина ростом выше среднего - 178 см, с воинской выправкой, которая на удивление быстро исчезает, как только Нэйтон сливается с жителями города - сказываются профессиональные навыки маскировки, выработанные до автоматизма, некогда забытые, но восстанавливаемые при необходимости.
Аналитический склад ума. Отлично скрывает свои эмоции. Легко меняет модель собственного поведения. Недоверчивый, пожалуй, больше всех доверяет Велинмару, но сам до конца не понимает, это из-за дружбы, или же из-за схожести целей. Целеустремлённость. Скрытный. Отличная память. Лояльность. Внимательный. Вредных привычек нет. Беспощаден к врагам, ради выполнения цели готов на многое. Не отличается сентиментальностью, легко подавляет в себе в нужный момент гуманизм, ностальгию, и прочее ненужные эмоции и чувства.
Боевые навыки: профессиональный стрелок. Владение ножом среднее.
Особые навыки: алхимик, навыки контрразведчика
Социальные навыки: знание языка аэри, знаток чёрного рынка.
___________________________
Алистар
(Анкета)


http://sayron.ru/img/avatars/0012/0f/f2/378-1386283597.png
Роль (должность, профессия, призвание): Пират. Опальный Аэри. Талантливый флотоводец. Авантюрист, Генерал в армии Шарисии
Основное место игры:Суввури
Раса, пол, возраст, семейное положение: Аэри, Мужской, Реальный возраст 582 года
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Характером Алистар не слишком отличается от большинства Аэри — для него нет большей радости, чем видеть страдания других существ, нет лучшего занятия, чем интриги и обман, нет слаще удовольствия, чем вступать в сражение и побеждать. Будучи сыном одного из тринадцати герцогов Аг'Кхала, он получил прекрасное образование как воин и как колдун. Вместе с тем безбедной его жизнь тоже не назовешь, и дело даже не в суровом обучении или постоянной опасности и сетях интриг, что оплетают все аристократическое сословие Аэри, а в буйном нраве, жаждущем власти, побед, поклонения. Возможно, дело в том, что большая часть из отцовского и материнского внимания доставалась не ему, а первому сыну, наследнику герцога, но кто станет копаться в этой давней истории?
Само собой, в характере Шаакса присутствует и авантюрная жилка, и, судя по всему, размеры ее достаточно велики. Любовь к риску и приключениям (и, само собой, победам и славе, которые они несут) органично сочетается в нем с дисциплиной и умением сохранять холодную голову во время опасности — этому он научился в легионе. Именно эти качества и обусловили его успешность в пиратской среде — он никогда не станет рисковать напрасно, но, если уж он берется за дело, то обстоятельно продумает все варианты и взвесит возможности, а поймав удачу за хвост, никогда не успокоится, пока не выжмет из этого все, что может.
Принципы Алистара весьма размыты с точки зрения морали людей, однако это совсем не означает, что он не способен на такие чувства, как уважение, симпатия, жажда справедливости. Дело все в том, что уважение его сложно заслужить, не померев в процессе, симпатия может проявляться весьма странным образом, да и справедливость у него своя собственная. Временами, Шаакс может казаться даже бескорыстным благодетелем, однако это его качество скорее обусловлено тем, что вам может быть просто неизвестно, что именно он хочет получить. Например, Алистар способен спасти убегающую от насильников девушку лишь для удовольствия от убийства насильников, ради того, чтобы видеть их глаза, когда они очень быстро превращаются из охотников и хозяев положения в жертвы. Естественно, восторг и благодарность спасенной тоже не будут лишними, однако никакой материальной награды пират может и не потребовать.
Будучи с детства весьма циничным, он не исповедует никакие религии, используя имена богов скорее для выражения эмоций. Единственным, что можно отдаленно назвать «божеством» для Алистара является удача, и то рассматривается она скорее как цепь событий, которую невозможно было рассчитать заранее.
Что касается фобий, страхов и стремлений, то тут даже я не могу говорить о них с достаточной степенью точности. Прекрасно понимая, что такие вещи могут стать опасным оружием против него самого (вполне вероятно, что-то подобное уже произошло), Алистар успешно скрывает эти части характера от остальных. Если бы я не провел рядом с ним так много времени, то, пожалуй, не смог бы сказать совсем ничего... Этот аэри сторонится земель драганов как чумы - не знаю, что является тому причиной, но я заметил некое выделение драганов как расы среди остальных, часто сквозящее в его манере держаться. Могу также сказать, что смерти этот аэри не боится. Нет, конечно, в какой-то мере страх перед небытием присущ всем живым существам, однако борьба с ним стала для Алистара практически рутиной, тем, с чем он привык справляться каждый день. Чего Шаакс действительно боится, как мне кажется, это навсегда потерять возможность следовать своим стремлениям – жажде приключений, власти, славы и, конечно же, желанию видеть страх и страдание в чужих глазах – может быть, поэтому он так отчаянно цепляется за каждый выпадающий ему шанс, предпочитая смерть на поле боя изнурительному заключению.
В вопросе общения с противоположным полом Алисангрэ весьма избирателен и в то же время скуп — его не слишком интересуют постельные утехи — эту энергию он предпочитает перенаправлять в другое русло, дарующее большее наслаждение. Что же касается такого понятия, как «любовь», то пират в нее попросту не верит, считая это очередной глупостью и объяснением неразумных поступков, которые совершаются под влиянием других эмоций.
К искусству, в традиционном смысле, он достаточно равнодушен, предпочитая искусство причинения боли, страданий, как душевных, так и физических, скучному, по его мнению, разглядыванию всяческой дряни, на создание которой гробят свою жизнь различные идиоты.
Если немного отвлечься от возвышенных материй и устремиться к бытовым мелочам в жизни пирата, то можно долго рассуждать о привычке массировать переносицу во время задумчивости, курении трубки, а также проведении времени за нехитрыми пиратскими радостями: пьянством, картами, драками и дуэлями – всем тем, чему морские разбойники любят предаваться на суше. Разве что в бордели заглядывал несколько реже.
Резюмируя, можно сказать, что Алистар — расчетливый авантюрист, с собственным виденьем мира и стремлениями, едва ли хорошо воспринимаемыми обычным обществом. Преданность явно не его конек, но, если вам удастся заслужить уважение пирата или сотрудничество с вами будет нести для него большую выгоду, чем ваша смерть, вы можете быть относительно спокойны по поводу собственной спины.
-Весьма неплохо фехтует, проходил длительное обучение в воинской академии. Несмотря на то, что практикуется с холодным оружием всю жизнь, особого таланта к фехтованию не имеет. Компенсирует недостаток умения повышенной силой и скоростью своей демонической формы - в таком состоянии он вполне может сравниться со многими известными своим мастерством фехтовальщиками. Стрелять из лука, арбалета или пращи не умеет, однако время от времени пользуется огнестрельным оружием, достаточно распространенным среди пиратов. Умеет носить доспехи, в силу специфики профессии ограничивается кирасой, заменяя ношение шлема трансформацией головы в истинную форму (встроенный хитиновый "шлем" защищает не хуже любых других доспехов). Умеет работать со щитом и древковым оружием, в том числе и в строю. Предпочитает сражаться с полуторным фламбергом (полуторным для человека, для истинной формы Алистара такой меч - одноручный). Также использует короткий меч с волнистым лезвием.
-Колдун. Магия крови. Мастер. Предпочитает использовать заклятия усиления и защиты, переходя в ближний бой для кратковременной атаки. Пользуется атакующей магией, когда в ближний бой вступить возможности нет. Если дерется всерьез, может переходить от ближнего боя к дальнему и обратно, удерживая противника под атаками, не давая возможности перехватить инициативу.
-Флотоводец. Разбирается в мореходстве, тактике морских сражений. Имеет базовые познания в кораблестроении. Наличествует опыт управления эскадрой и десантных операций.
-Полководец. Имеет опыт управления наземными войсками (полученный как во время службы в легионе, так и во время пиратских наземных операций). Неплохо знаком с логистикой и принципами снабжения войск. Хороший тактик. Проявляет развитые лидерские качества, в силу расовых особенностей,  основанные преимущественно на вселении страха, трепета, ярости подчиненным.
-Географ. Знаком, в первую очередь как полководец, с географическими особенностями пещерного мира Аэри. Также разбирается в географии островов архипелага упавших звезд, земель Братства лордов Терры и империи Сувурри. Имеет достаточные навыки, чтобы выжить/вести бой в джунглях. Когда-то давно жил несколько лет на землях драганов.
-Знание языков. Общее наречие, Южное наречие, Древняя речь. Говорит и пишет.

0

22

http://s017.radikal.ru/i406/1402/be/c684864a810c.jpg
*На персонажа уже есть анкета, в нее можно внести изменения по вкусу и даже переписать по желанию.

0

23


Описание расы | География  | Культура | Вакансии
http://i58.fastpic.ru/big/2013/0919/42/d4e601eac46c783c52be9f89431a0442.png
Многоликие – эта раса была всегда и будет вечно, они потомки богов и рабов и сами давно уже стали богами и рабами. Их внешность – всего лишь мимолетное движение. Они могут быть всеми кого пожелают, перед ними весь мир и все многообразие рас. Но… эта свобода – иллюзия и клетка. Чтобы получить силу, нужно заплатить высокую цену. Многоликий раб –потому, что у него всегда есть хозяин, он слуга –потому что вынуждены быть привязанным к своему господину. Его сила –это сила его хозяина, его мощь – это мощь его контракта. Каждый из представители этой расы выбирает сам, что для него важнее… Они там, где вершится история, они там, где меняется мир. Предвестники бурь, ветре, что гонит мир  к переменам, вечные странники и рабы, те, кто способен вершить судьбы целых народов, но не способен обрести свободу. Раб и господин в одном лице.
Многоликие всегда рядом с правителями и королями, гениями и безумцами, кто-то как Иззудин или Силуна занял высокий пост при дворе, помогая господину, а кто-то как Фантом или Катерина подались в разбойники, отдав свою верность городу или предмету.

Фантом
http://s4.uploads.ru/tkZoy.png
Великий и ужасный хозяин трущоб, который создал город воров и убийц вместе со своими друзьями, в качестве последнего пристанища бренной души. Обычно бродит по городу в образе собаки или ворона, чтобы не привлекать лишнего внимания, но порой принимает человеческий облик – старика сгорбленного, жилистого, в старых лохмотьях и с длинной белой бородой. Многоликий не слишком любит политику и старается не вмешиваться в распри города. Он скорее шутник и балагур, который наказывает заигравшихся детей, не плетьми, а шалостью и подставой.

Катарина
http://s5.uploads.ru/wIh4u.png
Родилась на одном из Островов Упавших Звезд, дочь боцмана и пленной девушки; барон одного из этих островов, где сейчас расплодилось невероятное количество различных, не слишком безобидных, созданий; для большинства людей, на данный момент капитан торгового судна; для знающих - один из самых удачливых капитанов; Владыкой Нефрит стала пятнадцать лет назад. Впечатление о ее личностных и общих качествах бывают весьма разными, но все знакомые сходятся в одном – Катарина просто дьявольски удачлива.

Селуна
http://s4.uploads.ru/EoAkT.png
Селуна весьма умная и образованная девушка, которая умело использует свое положение при дворе лорда-протектора. Гордая многоликая меняла сюзеренов, как перчатки, предпочитая терять силу, а не жизни и честь. Так продолжалось без малого лет 300, Селуна уже потеряла надежду найти себе пристанище, пока случайно не услышала про лорда Бальтазара. Девушка пришла как раз вовремя: готовилось великое сражение, в котором ее шанс на покой мог быть уничтожен. Селуна, как и всегда, решила рискнуть и предложила Бальтазару свои услуги. К счастью на этот раз многоликая не ошиблась, и вот уже без малого 20 лет она живет как королева, верно служа своему сюзерену.

Иззуддин Салим-паша́
http://s4.uploads.ru/pJ1S2.png
Иззуддин Салим-паша́, также известный как Сейфуллах («меч бога»). Он достиг уровня власти и влияния, с которым могут соперничать лишь несколько Великих визирей. Иззуддин блестящим полководцем, переговорщиком и дипломатом. Он доказал свое мастерство в многочисленных дипломатических встречах и военных кампаниях. Это способствовало его быстрому продвижению по службе и в какой-то момент он попросил Акилаха не продвигать его слишком быстро, из страха возбудить зависть и вражду других визирей, которые рассчитывали сами занять те должности.

0

24

Желающим взять роль из ниже предложенных вакансий просьба отписаться Тиамалю в профиль до написания анкеты для обсуждения некоторых деталей. 

---

Урамиэль Киниталь

«Мы выживем и сохраним свои тайны. Если это подразумевает начало новых войн, уничтожение государств, смерть тысяч непосвященных и предательство тех, кому мы покровительствуем – да будет так».

http://s9.uploads.ru/t/erEG3.png

Роль (должность, профессия, призвание): Мастер «Стражей Воспоминаний», эльфийский царевич.
Основное место игры: весь континент.
Раса, пол, возраст, семейное положение: эльф (светлая семья), мужской, ~700 лет, не женат.
Характер, предположительная внешность и личные данные: мудрый и рассудительный, невозмутимый и не склонный к самокопаниям эльф знатного происхождения, выходец из большой и богатой семьи, проживающей в именных владениях на востоке Эларии. Не смотря на свое происхождение держится скромно и без всякой надменности. Урамиэль вышел родом из клана Бесшумной Поступи, специализирующегося на подготовке разведчиков и диверсантов. Он был младшим в семье, получил прекрасное воспитание и образование, ныне является магистром магии Света и мастером магии Воды, зарекомендовал себя как великолепный стрелок из лука и фехтовальщик.
Он попал под наблюдение «Стражей» около трех веков лет назад и в течение нескольких десятилетий ему смогли внушить, что его служба Эларии слишком неблагодарное занятие для столь одаренного представителя эльфийского народа. Урамиэль присягнул «Стражам», уведя с собой часть воинов из клана, решив посвятить свою жизнь поиску и изучению Осколков. Он стоически принял это решение, полностью осознавая, что появляться в открытую у себя на родине, где его заклеймили предателем, он уже не сможет. Впрочем, о своем решении Урамиэль ничуть не сожалеет – «Стражи» действительно дали возможность  царевичу приобщится к чему-то более значимому, чем бесславное прозябание в пределах одной страны.
Тиамаль долгое время присматривался к эльфу и никто (даже сам Урамиэль) не знает, что сейчас на царевича возлагаются немалые надежды. Если он не допустит роковой ошибки и не сгинет во время своих поисков и исследований именно он, а не кто-то из пяти Магистров станет руководить «Стражами» в случае если с Тиамалем что-либо случится. Урамиэль посвящен во многие тайны, он уже слишком много видел и слышал за время путешествий с Тиамалем и своего служения лидеру «Стражей», и поэтому альтернативой его отказа стать приемником в случае непредвиденных событий станет лишь смерть.   
Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? правая рука, один из сподвижников, негласный заместитель.
Пожелания к игроку: желательно наличие фантазии, умение самостоятельно вести свою сюжетную ветку (если потребуется).

Имя придумываем сами

«Глупо и недальновидно разрушать столь могущественные ключи к спасению от безызвестности, однако… Хм, достигну ли я гармонии, если и буду спасен?..»

http://s8.uploads.ru/t/Fgp9V.png

Роль (должность, профессия, призвание): Мастер «Стражей Воспоминаний», член Ордена Лифориана.
Основное место игры: весь континент.
Раса, пол, возраст, семейное положение: человек, ~150 (выглядит на 80), вдовец.
Характер, предположительная внешность и личные данные: этот благообразный старик с густой бородой является могущественным волшебником в чине архимага (школу выбираем самостоятельно, любую кроме магии Тьмы и некромантии), бывшим членом Ордена Радуги, сумевшим продлить свою жизнь при помощи Осколков. Он не владеет привычным оружием, его оружие заключено в его уме и бесценном опыте мага и путешественника. Печальна и поучительна участь идиотов, решивших открыто противостоять ему.
Эта персона была выбрана «Стражами» неспроста. Маг уже набрался опыта и его жизнь клонилась к завершению когда ему предложили присоединиться к Скрытой империи и искать ответы на старые вопросы, продолжив тем самым свою работу. Волшебник с радостью согласился, понимая, что судьба дает ему второй шанс. Со временем ему удалось добиться значительного влияния внутри Ордена Лифориана и уважения среди других «Стражей», принять участия во множестве экспедиций по всему Сайрону в поисках Осколков. Магические свойства этих артефактов значительно продлили его жизнь, позволив работать и проводить свои исследования еще много и много лет.
В последние годы его снедает тоска. Маг спешит, он понимает что его время неуклонно подходит к концу, и даже мощь собранных им артефактов не в силе даровать ему полное бессмертие. После нескольких дополнительных десятков лет жизни страх перед неизбежной смертью стал необычайно силен, равно как и ужас, приходящий к нему только от одной мысли, что все его познания умрут вместе с ним. Маг уже давно склоняется к ненавистной и внушающей лишь новые сомнения и страх мысли о том, чтобы испытать судьбу в ритуале становления в лича, и его сомнения растут с каждым годом.   
Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? один из сподвижников.
Пожелания к игроку: желательно наличие фантазии, умение самостоятельно вести свою сюжетную ветку (если потребуется).

Илемер

«Много слов».

http://s8.uploads.ru/t/nSRHC.png

Роль (должность, профессия, призвание): шпион и убийца.
Основное место игры: весь континент.
Раса, пол, возраст, семейное положение: аэри, мужской, ~500, холост.
Характер, предположительная внешность и личные данные: «Тысяча масок, тысяча имен». Предельно осторожный, собранный и мнительный ко всем и всему аэри с непримечательной внешностью, умеющий держатся непринужденно в любой обстановке.
Помимо того, что Илемер – рабочий «псевдоним» и одно из основных имен этого убийцы, так же это вид одного из самых опасных пауков Сайрона, обитающего в южных землях. Подробности жизни этой неуловимой персоны окутаны тайной; мало кто верит в его существование. Одни поговаривают, что Илемер всего лишь зловещий миф и легенда; другие уверены что это всего лишь собирательный образ, сложившийся в ходе многочисленных успешных диверсий, убийств и похищений, в которых просматривался единый «подчерк». Однако Илемер действительно существует, и за века своей скрытной и опасной деятельности он так развил свои навыки, что сейчас стал настоящей притчей во языцех. Мастер перевоплощения, он не ищет сложных путей для разрешения стоящих перед ним задач, используя хорошо знакомые любому профессиональному убийце вещи – засада и удар в спину, мощный лук, отравленный кинжал, удавка, смертоносные яды и зелья. Жизнь других существ для Илемера ровным счетом ничего не значит – за свою же он будет биться до последнего. Этот аэри убил многих только для того чтобы замести следы, уйти от преследования и уничтожить свидетелей своего существования.
В отличие от остальных «Стражей» судьба этого аэри была предрешена заранее с его самого рождения. Илемер был избран Тиамалем, как будущий специалист по диверсиям и шпионажу. Фанатик до мозга костей, он рос и воспитывался в суровых и строгих условиях, беспрекословное служение во благо Скрытой империи было и остается его единственной задачей, для которой он явился на этот свет. Илемера слабо интересуют Осколки, власть и деньги. В отличие от большинства свободных и независимых представителей других рас у него с самого рождения есть предназначение, которому он будет неуклонно следовать. Илемер отринул общие задачи, которые ставили перед собой другие «Стражи», редко пересекаясь с другими представителями альянса, и вместе с этим он осознает, что если будет раскрыт и пойман, то его ждет лишь медленная и мучительная казнь. Сложная и опасная работа, и постоянное бегство из одного места в другое – это и есть его жизнь.
Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? специалист для разрешения деликатных проблем.
Пожелания к игроку: умение справляться с ролью одного из самых опасных существ на поверхности Сайрона, отыгрывать космическое чувство паранойи, уметь выходить из сложных игровых ситуаций.

Мэрсайл

«Всегда разрушай вещи, которые я люблю».
http://s9.uploads.ru/t/gEGt5.png

Роль (должность, профессия, призвание): Магистр «Стражей Воспоминаний», лидер буревестников.
Основное место игры: весь континент.
Раса, пол, возраст, семейное положение: эльф, женский, ~1000, не замужем.
Характер, предположительная внешность и личные данные: как правило Мэрсайл пребывает в двух состояниях: большую часть времени она мила и благодушна, блещет хорошим чувством юмора и источает спокойствие и умиротворение. Однако стоит лишь ей хоть почувствовать опасность или прийти в раздражение, в ней словно бы включается защитный механизм, превращающий ее в плохо контролируемую машину разрушения. Мастерство в фехтовании двумя клинками и недюжинные магические таланты лишь всячески этому способствуют. Перепады между первым и вторым состоянием могут происходить стремительно и довольно часто.
Когда-то давно Мэрсайл была разведчиком, служившей на юго-восточной границе Эларии. Когда ее опыт был велик и ее возраст достиг четырехсот лет, она была принята в «Стражи». Спустя полвека Мэрсайл отправилась на юг, возглавив небольшую экспедицию к Островам Упавших Звезд, к месту, где по древней легенде, был скрыт могущественный артефакт, погубивший многих путешественников.
Она искала несколько лет прежде, чем далеко от берега ее корабль наткнулся на маленький скалистый остров. В его глубине Мэрсайл нашла то, что искала – огромную скалу, в основание которой был вмурован большой драгоценный камень. Когда Мэрсайл попыталась вынуть Осколок из скалы тот ярко вспыхнул, высвободив спящую мощь. Остров содрогнулся от серии подземных толчков, и спасающиеся бегством исследователи случайно наткнулись на место, где пробудился Осколок. Среди убитых матросов и «Стражей» они нашли Мэрсайл, к тому времени уже лишившуюся глаз и превратившуюся в сосредоточение пульсирующей боли. Им чудом удалось вернуться на корабль, и спустя несколько минут содрогающийся от землетрясения остров ушел под воду.   
Вернувшийся на дно океана Осколок оказался слишком могущественным и сущность Мэрсайл впитала какую-то часть магической силы, изменившую ее навсегда. Пробуждение артефакта ослепило Мэрсайл, открыв в ней новые возможности. Ее магический потенциал, интуиция и проницательность значительно возросли, ее восприятие стало гораздо шире. Мэрсайл больше не требовались глаза, чтобы видеть; открывшееся внутреннее зрение, способность чувствовать и воспринимать информацию об окружающем мире во много раз лучше, чем привычным зрением сделало ее уникальной.
С тех самых пор, скрыв свои мертвые изувеченные глаза под повязкой, она множество раз была в самых страшных сражениях и принимала участие в экспедициях, разыскивая Осколки, получив уникальную возможность чувствовать мощные источники магии на расстоянии. Около ста лет назад во время локального конфликта на границе Эларии и империи Сувурри она познакомилась с Тиамалем. Их многое объединяло: в результате магического воздействия силы Осколков их сущности были изменены, их взгляды и убеждения были похожи. Их привязанность друг к другу со временем переросла в нечто большее, и хотя какое-то время они были вместе, позже их пути разошлись.     
Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? бывшая (?) боевая подруга, один из Магистров.
Пожелания к игроку: ответственность и грамотность. Надеюсь, вы к нам всерьез и надолго.

0

25

Вводная| Сюжет | Расы | География | Гильдии
http://s9.uploads.ru/va5lm.png
Здесь каждый третий пьет яд чаще вина,
и каждый второй имеет собственное кладбище.

0

26

Новости проекта
http://s5.uploads.ru/sBnY5.gif

1. Практически полностью описан раздел География и страны . Это упрощает восприятие и отыгрыш на тех или иных территориях. Мы старались охватить все аспекты, что могут вам понадобиться в игре.
2. Добавлен новый раздел Казни и пытки народов Сайрона . Казни и пытки имеют  в описание уточнения о применением на территории разных стран. Магические казни не описаны, так как любое заклинание может быть применено для данных целей.
3. Для шаманов и обитателей Тенебры будет в помощь дополнение религии Религия. Описание основных духов.
4 В теме Артефакты введены дополнения. Теперь вы можете увидеть список свободных и квестовых артефактов. В случае со свободными артефактами, вы можете их приобрести в процессе игры в магазинах (в частности в Бруте и в Деферанде) (если на стадии написания анкеты у вас не было артефактов) или же по уничтожение персонажей из Доски объявлений. Квестовые артефакты могут быть приобретены в процессе прохождения квеста (по договорённости может быть как во флеше, так и в реальной игре)
5. Введена система квестов Доска объявлений. Здесь вы можете выполнять задание по убийству персонажей, получая за это определённые вознаграждения (в зависимости от того, как было проведено убийство уровень награды может быть разным)
6. Вновь заработала Арена . Она ждет  участников, судий и зрителей.
7. Введена бессрочная акция: Акция: "Приведи игрока на роль"
8. Ждем ваши предложение и идеи по новым конкурсам в теме: Идеи и предложения
9. В мастерской открылась тема То, что нужно дописать для форума . В данном разделе расписаны статьи, которые необходимы для нашего мира. Все желающие помочь проекту могут обращаться в данную тему.
10. Проект разыскивает для Пиар-агентов и журналистов. Заявки можно оставлять в теме Набор модераторов и мастеров

0

27

Стражи Воспоминаний  - Боги нового мира

Если уничтожить бога, то кто будет править миром? Люди привыкли подчиняться и служить великим, а значит, им всегда нужен будет кто-то, кто будет дергать за ниточки. С того момента, как появился Сайрон, Стражи Воспоминаний примерили на себя роль творцов, и собирают то, что когда-то принадлежала бессмертным. Каждый из них давно уже забыл, какого это быть простым смертным. Их удел величие и власть. Те, кто слаб,  обязан починятся. Они - короли и палачи,  и власть их безгранична.
http://s2.uploads.ru/Rfl1u.png
Вводная | Сюжет | Вакансии | Расы | География
Несколько веских причин присоединится к Стражам Воспоминаний
1. В наши ряды входят самые очаровательные и могущественные злодеи Сайрона. И мы этим гордимся
2. только у нас вы получите неограниченное право на власть, дарованную осколком и мы даже не спросим, как вы ее применили?
3. Мы реалисты, которые отлично знают, что силу нельзя держать взаперти и уж точно уничтожать. Всем по желанию, каждому по потребностям, а возможности – ну их к охотникам
4. Вступая в наши ряды вы получаете разрешение на отстрел и отлов всех охотников.

0

28

Глаза Вечности - Серые кардиналы

Тот, кто восседает на троне,  - всего лишь игрушка того, кто прячется в тени. Степи Терры – разрозненные земли королевства людей давно же не знают единого господина. Но это лишь то, что видно людям. В тени же Глаза Вечности следят за власть имущими и вершат судьбы степей.  Убийцы и шпионы, воры и наемники – одни они дарят жизнь или смерть тем, кто купается в роскоши и называет себя Лордами. Их Цель – объединение княжеств, и она оправдывает любые средства.
http://s2.uploads.ru/9RHtQ.png
Вводная | Сюжет | Вакансии | Расы | География
Несколько веских причин присоединится к Глазам вечности
1. только у нас вы можете быть преступником и убийцей и при этом пользоваться уважением стражей порядка и даже диктовать свое мнение лордам
2. Мы вершим судьбы целого народа и при этом остаемся в тени
3. Только мы можем похвастаться тем, что нам не нужно работать – нам в любом случае заплатит лорд
4. хотите безнаказанно убивать знать и при этом чувствовать себя героем? Вам к нам

0

29

Охотники за душами

«Война не закончится, пока жив хотя бы один солдат» гласит народная мудрость. Для Сайрона же Война Времен не прекратиться, пока есть хотя бы один осколок древних богов. Что может быть более благородным, чем положить свою жизнь на завершение древнего противостояния? Что может быть более безумным, чем пытаться уничтожить тех, кто был всегда? Охотник – это судьба, от которой не убежать. Охотник - это власть, которую трудно удержать в руках. Охотник – это судья и палач, что не знает иных обетов, кроме тех, что были принесены ордену
http://sc.uploads.ru/78Sow.jpg
Вводная | Сюжет | Вакансии | Расы | География

0

30

Сайрон: Осколки всевластия
Этот мир был рожден из тьмы и битвы для того, чтобы стать игрушкой в руках бессмертных. Но оковы не могут удержать тех, кто жаждет свободы. Боги уничтожены и на руинах старых королевств возводятся новые. В этом круговороте жизни возможно все  Отныне богов нет и их власть находится  в руках смертных. Одна песчинка здесь решает судьбы королевств, один осколок может ознаменовать победу или поражение. Свет и тьма спрятались под масками и в страхе смотрят на игры тех, кого даже не должно было быть. Забудьте привычное понятие добра и зла, грань между ними разрушена давно. Есть только причины и следствия, а между ними выбор, который делает каждый сам за себя. Древние расы здесь борются за то, что когда-то было великими богами и само понятие добра и зла потеряли свое значение в калейдоскопе событий. Этот авторский мир обширен и открыт для всех. Выберите свою судьбу и измените мир так, как вы того пожелаете.
http://sc.uploads.ru/78Sow.jpg
Вводная | Сюжет | Расы | География | Гильдии
Владыки Сайрона | Организации Сайрона | Мирные жители | Нужные | В добрые руки

Кто управляет миром, в котором нет богов? 
Смертные, что завладели осколками.
Кто вершит судьбу?
Тот, кто достаточно смел, чтобы рискнуть.
Ожерелье судьбы разорвано, и жемчужины рассыпались по свету. 
Но это не означает, что они утратили свою силу.

http://static.diary.ru/userdir/2/8/8/7/2887235/79117279.jpg

0


Вы здесь » MASS EFFECT FROM ASHES » Наши друзья » Сайрон: Осколки всевластия